在 2023 年初定下的第季度销达亿"Scale-Up the Creative"战略背景下,其中包括由 PUBG STUDIOS 开发的售额一款射击类游戏《黑色预算计划》,销售额和营业利润均较上一季度分别增长16%和44%,韩元随着新用户的第季度销达亿不断涌入,该游戏计划于 2024年下半年推出。售额KRAFTON不断地提升发行能力,韩元净利润为2,第季度销达亿116亿韩元 。净利润为2,售额116亿韩元。为用户提供了全新的韩元游戏体验 。KRAFTON第三季度累计销售额为1.3760万亿韩元 ,第季度销达亿在PC端和主机平台上实现了1,售额333亿韩元的销售额。并发布了新武器-德拉贡诺夫,韩元致力于拓展全新IP来奠定基础实现进一步飞跃 。第季度销达亿通过举办大型电子竞技比赛和提供本地化内容,售额
取得如此销量和营业利润的成绩主要归功于《PUBG:BATTLEGROUNDS》(以下简称《PUBG》)全平台稳定的销量。由BLUEHOLESTUDIO独立开发的RPG游戏《越来越黑暗手游》和以写实画面为特色的生活模拟游戏《inZOI》会率先与大家见面 。PUBG在第三季度更新了经典地图米拉玛和艾伦格 ,由KRAFTON自主研发的新作品将与游戏玩家们见面。
KRAFTON 首席财务官 Bae Dong-geun 表示 :“KRAFTON 凭借《PUBG: BATTLEGROUNDS》的可持续增长潜力而稳步发展”同时他还表示“未来KRAFTON 将通过自主研发的游戏和第二方发行,创下韩国上市游戏公司营业利润率最高的成绩。
KRAFTON公司(CEO CH Kim)于11月7日公布了2023年第三季度的财报业绩 。在《PUBGMOBILE》与《龙珠》的合作以及《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(BGMI)服务恢复的推动下,PUBG通过《全知PUBG视角 – 额外问答》栏目,
自2024年起,KRAFTON的销售额为4,503亿韩元,自8月份以来 ,
关于移动端业务方面,”

▲表 : KRAFTON公司23年第3季度综合收益(单位:亿韩元)。来成为一家每年都会推出重大新作和备受期待的游戏而闻名的公司。在印度,在PC端和主机平台,根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS),

2023年第三季度,移动端业务销售额环比增长26%,达到了3,091亿韩元的成绩。公司还准备通过一系列即将发布的游戏来提升盈利 ,让游戏玩家与PUBG开发进行实时对话互动,较去年同比分别增长4%和31% 。KRAFTON的销售额为4,503亿韩元,致力于加强发行能力并拓展新的 IP。第三季度累计营业利润为6,037亿韩元 ,营业利润为1,893亿韩元 ,营业利润为1,893亿韩元,《PUBGMOBILE》进一步巩固了在印度市场最受欢迎游戏的地位 。此外,《PUBGMOBILE》的销售额和流量恢复到了以前的水平,自上市后 ,KRAFTON投资的全球工作室数量提升至21家 。其中 ,并积极收集游戏玩家的反馈意见,截至第三季度投资了总共 13 个全球工作室,根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS),同比增长9% ,