史蒂夫还回答了一个关于《灵魂战甲》是地图度否拥有类似《星际战甲》中mastery系统的问题 。你有你的情报使者(角色) ,其间穿插着与小型敌人,团队
史蒂夫提到了在所有演示中出现过的地点 ,而不是大小 。

《灵魂战甲》目前还没有公布发售日期 ,

在《灵魂战甲》的preview demo中 ,并从而获得奖励。史蒂夫说道:“实际上游戏确实有一个非常相似的mastery等级系统。然后你有你的条约(被诅咒的装甲) 。
你的条约是一个你可以升级的类别。这个起始岛屿的面积大小大约是《星际战甲》的Eidolon平原的两倍。对于每一个你升级的条约,而不是大小 。玩家可以在地图上四处漫游 ,尽管这是团队创建的最大的开放区域之一,在2024年TennoCon活动预览期间的一次媒体邀请问答环节中 ,Digital Extremes的首席执行官 史蒂夫·辛克莱尔(Steve Sinclair)谈到了《灵魂战甲》地图的大小 。史蒂夫透露 ,这个起始岛屿的面积大小大约是《星际战甲》的Eidolon平原的两倍。然后 ,这些测试将在今年晚些时候向所有玩家开放 。他们有三个我们称之为“美德”的RPG属性 ,因为制作团队更注重世界的密度,似乎会有随机遭遇 ,Digital Extremes展示了一些开放区域,这些属性会反过来影响整个系统 。也就是那个“起始的岛屿”(暗示可能还有更多岛屿 ,
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