辩白比5帧任务吸唤1率对数
2026-09-30 21:38:54文化视野
PS5的任务减载速率快了20倍。
PS5 120帧形式——静态1584p与坐即衬着 。吸唤
数辩视频截图 :
数辩








一些掀图战模型正在PS4/PS4 Pro上较着的任务切割,多人形式反而有。吸唤也出有暗影,数辩
PS5 60帧形式——静态2160p与坐即衬着 。白率PS5的对比绘制间隔更少,正在PS5上辩白率更下一些 。任务
暗影正在统统3台主机上的吸唤量量皆非常类似,PS5正在光照上措置更好,数辩
其他:
只能正在PS5的白率多人/僵尸形式下调剂FOV,PS4/PS4 Pro版本所无形式均没有成调剂。对比PS4的绘制间隔更短。
闭于帧数 ,战役形式帧数会没有稳定,油管频讲ElAnalistaDeBits公布了《任务吸唤18 :前锋》PS4/PS4 Pro/PS5帧数&辩白率的对比视频,
PS4 Pro——静态1584p与坐即衬着 。
与PS4 Pro比拟 ,偶然会以60帧隐现一些地区(没有晓得那是bug借是机能题目)。
《任务吸唤18》PS4/PS4 Pro/PS5帧数&辩白率对比 :
辩白率 :
PS4——静态1080p与坐即衬着 ,但团体成果是能够接管的 。三台索僧主机中,按照测试视频隐现,PS5开启120帧后 ,
PS5的植被数量更多 。只需PS5能够或许稳定60帧 。
远日 ,正在PS5上会更好。
总的去讲 ,只需正在PS5上能稳定60帧。最低1344x1584p 。天空的光芒辩白率更下 。最低1344x1584p。最低960x1080p。
正在战役形式中,
统统版本皆能够启用FidelityFX的自适应对比度 。
PS4战PS4 Pro正在减载模型上有一些题目。
统统版本利用SSR反射,角色出有足 ,




