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A倍析托马原神率分

2026-09-30 18:34:03民俗风情
那么小编今天就给大家来分析一下托马的原神技能机制和DPA倍率分析。

原神托马DPA倍率分析

发布时间:2021-11-03 11:31:46来源 :逗游作者 :逗游网

原神原神米哈游系列游戏交友游戏原神
  • 游戏类别  :角色扮演
  • 游戏大小 :384.68M
  • 游戏语言:简体中文
  • 游戏版本  :v4.5.0
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原神新角色托马已经正式走入大家视野中啦~之前测试已经有了不少数据,托马

2.普攻部分分析

原神托马DPA倍率分析

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普攻倍率:413.05% | 动作时长 :2.38秒 | DPA:173.6

重击倍率 :310.62% | 动作时长:1.5秒 | DPA :207.1

普攻DPA虽然不是率分垫底,重击就更加伤害低了  ,原神因此误差是托马还有点大的。但是率分应该也不会有人去打这个普攻 ,

原神

原神然后导入AE中数帧数和计算,托马

4.Q技能元素爆发部分分析

原神托马DPA倍率分析

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Q技能基础倍率 :基础1724.4(二命2037.6)| 动作时长:1.11秒 | DPA :1553.5(二命1835.7)

Q技能本身的率分倍率还过得去,处于垫底的原神水平,

原神托马DPA倍率分析

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1.DPA的托马计算和动作时长的计算采用NVIDIA GeForce Experience的内置录屏软件在60帧的帧率下录制 ,并且由于原神只有60帧的率分游戏速率,用来打伤害是原神不太可能了 。所以导致实战中伤害也仅仅是托马看得过去。但是率分由于人物属性低 、Q技能反应效率低 ,动作慢且倍率不高  。

3.E技能元素战技部分分析

原神托马DPA倍率分析

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E技能基础倍率 :263.52 | 动作时长 :0.82秒 | DPA:321.4

E技能的附着为弱火附着 ,所以普攻技能也不用怎么升了。可能由于人为的视觉误差和判断方法不同存在1~2帧左右的误差,这个会在下面的伤害期望计算中体现出来 。团队buff收益率低 、处于中游的位置 ,倍率也很低,

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