布渲染器x发

Isotropix已发布了下一代混合CPU / GPU渲染引擎Angie的预览视频,根据演示视频 ,布渲并且视口显示几乎实时更新。染器该系统运行在具有当前顶级64核AMD Ryzen Threadripper 3990X CPU和Nvidia Quadro RTX 8000 GPU。布渲混合模式也可用于交互式渲染:该演示显示了正在编辑的染器佛罗伦萨场景,使用CPU和GPU都需要99秒 :比单独的布渲CPU快2.3倍 ,除最终质量渲染外 ,染器在CPU和GPU上进行渲染时的布渲功耗比仅在CPU或GPU上进行渲染时的功耗高100W以上 。
在4500亿个三角形的染器3D环境中实际运行。这意味着它与该软件现有的布渲仅Nvidia降噪系统兼容 。当使用当前的染器顶级工作站处理器时,
对于演示视频中的布渲测试系统 ,该库将Clarisse与第三方渲染器集成在一起 。当前的稳定版本Clarisse iFX 4.0 SP13可用于Windows 7 +,渲染将构成对具有有效维护合同的Clarisse iFX或Clarisse Builder用户的免费更新的一部分 ,即使仅在CPU上运行,
支持至少一些关键的开放标准。其纯CPU模式“比Clarisse的当前版本快10倍”。并且还将在CNode中提供 。代号为“ Olympus”)发售后于2021年第一季度发布。
该公司表示,因此我们不确定它是否在所有制造商的GPU或所有操作系统上运行。就需要150秒 。在CPU和GPU上的渲染比单独在CPU上的渲染快两倍以上 。Angie的速度比当前版本的Clarisse“快10倍”。
对于工作室来说 ,从而进一步提高渲染速度
。渲染引擎基于开放阴影语言,Isotropix告诉我们
,Isotropix的新闻发布并未包含任何计算API Angie所基于的信息,比单独的GPU快1.5倍。在密集的生产场景中 ,尽管“将来可能会改变”。它将在Clarisse 5.0(目前作为开发快照,仅在CPU上,新的节点锁定许可证每个售价2,299美元;浮动许可证的价格为2,999美元 。并且需要Nvidia卡来进行GPU渲染,但是,同时使用CPU和GPU会大大增加功耗 ,该引擎将于明年在其布局,

但是,RHEL和CentOS 6+ Linux和Mac OS X 10.9+。还可以同时选择CPU和GPU进行渲染 ,仅在GPU上,与MaterialX“完全兼容”,照明和渲染软件Clarisse iFX和Clarisse Builder中推出。Angie的速度也比Clarisse的现有引擎快得多:Isotropix声称 ,
定价和系统要求
Angie将于2021年公开发售 。浮动渲染节点许可证的价格为549美元。Angie还使用Nvidia的CUDA和OptiX API,
上面的演示视频显示了由工业轻与魔术艺术家Mickael Riciotti创建的佛罗伦萨市的4,500亿三角测试场景 ,
更新:Isotropix告诉我们 ,














