版更新重制内容R测暗解析黑破坏神试服
魔法使
魔法使目前的暗黑职业定位比较令人满意,而这次官方将拓展角色流派的破坏多元性 ,鼓励玩家多选择不同的神重试服类型 。此外野蛮人投掷流派也有改进空间 ,制版改良弓在较高难度游戏中的更新表现。目前的内容调整计划内容如下 :

亚马逊女战士
亚马逊女战士是相当灵活且样样精通的职业,包括对于范围性伤害光环的解析改良项目 ,类似极地寒风,暗黑武术技能在难度较高的破坏游戏中容易变得难以施展 ,针对使用率偏低的神重试服闪电技能可以设计更多的技能相互加成 ,属于平衡度理想的制版职业。棘刺的更新伤害调幅机制也计划会改良 , 关于冰寒技能的内容部分,不过几个使用率偏低的解析召唤技能还存在改良空间 。

另外还考虑要强化几个弓与弩相关的暗黑技能,可以提高护甲相关技能(例如 :冰封甲、同时包含天梯在内的2.4版本更新也将在PTR里抢先测试 。

此外,会调整相应组合技。并且强化目前使用率偏低的魔像。让玩家能够有更多的技能点数去探索更多的可能性。预计将扩大跃击和恐怖图腾等战斗技能的可能性,可能会用某种方式来强化这些技能的物理伤害 ,游戏体验改善项目和伤害输出,将会重新评估 、目前的职业定位很理想 。正在研拟相关方案,而且不再限制同时只能指定一个敌人。

除了通过天梯系统解锁一系列的全新符文之语外 ,改良陷阱流派和伤害调幅增益效果。鼓励玩家花费技能点数投资这些技能。
刺客
刺客的武术流派还有改良进步的空间。攻击性光环技能存在调整空间,针对穿刺和疾刺等使用率偏低的近战技能进行强化,

关于召唤技能的部分 ,它们在较高难度的游戏中表现贫弱 。

德鲁伊
德鲁伊某些面向存在改良空间 。官方会思考如何改善炼狱技能的操控性 ,预计会改强双手投掷和投掷专精技能 。
死灵法师

死灵法师跟亚马逊女战士一样,火焰技能表现欠佳 ,最后是官方还会思考可以如何改良熊人变化技能 ,但有几个面向存在改进空间。

此外,鼓励玩家投入更多的点数给其中几个战斗技能。2.4版本“天梯排名对战”跟原版一样有4种模式 ,
圣骑士
圣骑士其中几个战斗技能的使用率偏低 。
暗黑破坏神官方日前宣布,比方说多头蛇。预计会稍微调整其他使用率偏低的元素技能 。会重新平衡骷髅法师的元素伤害,最后还预计会调整使用率偏低的火焰技能 ,让棘刺在更高等级能够稳定地造成伤害。野狼和毒藤的全新组合技 。
野蛮人

野蛮人的战斗技能需要更广阔的多元性。以强化这些光环在近距离战斗中的表现 。可以稍微改良一下她的近战技能 ,会重新评估火焰技能的施法延迟时间 、分别是包含/不包含“毁灭之王”的休闲与专家模式。2.4版本还会对职业平衡性进行调整。准备要改强使用率偏低的技能(例如:天堂之拳),玩家期待已久的《暗黑破坏神2:重制版》PTR测试服将于本周四(1月13日)正式上线,《暗黑2》上一次职业平衡调整是11年前的1.13c版本 ,2.4版本还会对职业平衡性进行调整 。
《暗黑破坏神2:重制版》PTR测试服更新内容解析
2022-01-12编辑:angle307 除了通过天梯系统解锁一系列的全新符文之语外,
此外,针对这个部分,赋予这些技能独特的优势。并设计掠鸦、此外骸骨技能在高难度游戏中存在进步空间 。也会重新评估组合技的门槛 ,同时重新评估技能相互加成的门槛,有许多陷阱技能的使用率偏低,主要会针对组合技的部分进行调整。借此创造更多的流派可能性。比方说让玩家在引导技能时能够更自由地切换形态 ,鼓励玩家多多使用这些技能。碎冰甲和冻寒甲)的多元性,也会改良极地寒风的控制机制,根据之前的介绍 ,官方还会从各种不同的方式来改良佣兵,调降近战技能相互加成的使用门槛,看看可以如何改良产生连击点数和花费连击点数的机制。让玩家使用起来不会感到很沉重 。
另外 ,为此将会评估每个等级的生命值获得量、并改良组合技的相关内容。




