二次元手游速音

宽判严判两种模式的设计我还挺喜欢的 ,打击音效以及判定宽紧可以切换 但是为什么那个音符是在圆圈边打啊,其实大部分铺面的质量还是不错的,风格很多,而且这种玩法的铺面可塑性很大 ,还有病城差点把我爽死这件事(,是值得推荐一玩的 !更别说《Orzmic》还是个非商业音游 。这点我还是蛮喜欢的;

铺面都很优质 ,但效果却是出乎意料的好 ,有点类似于voez和pgr的结合体,有时候反而会觉得是一种干扰,所以可以优化一下。而且铺师组的大大们态度都超好 ,
游戏曲目都很优秀 ,但我感觉铺面仍然有改进(进化)的空间。但是简洁明了 ,这种玩法我个人是非常喜欢 ,第一次玩Äventyr的时候真惊艳到我了 ,这里觉得可以改成黑圈中心横线判定,不同于Phi的铺面演出,曲子真的蛮爽的。
歌很好听,还能见到熟悉的曲师。谱面也做得蛮有意思的 ,有点类似于Cytoid ,受其他音游影响,我上手这个游戏的速度很快,
抛去初见杀之类的问题 ,个人感觉还不错,让人看着很舒服,黑圈看着有些突兀,这种切换让不同等级的玩家都能体验到不同的快乐;
但打击音效实在是有点拉了 ,
《Orzmic》二次元手速音游
2022-01-25编辑:倾丶流缱 游戏曲目都很优秀 ,
这个游戏UI略显简陋,可能是我玩过很多音游的原因 ,但我还是不禁心里默念了一句nb 。还有无轨和有轨间的切换,还有判定是黑圈上方的线的设定 ,我最喜欢打的就是那个单曲中那个laur的10+ ,都是很好的例子;

游戏的铺面看得出来设计得特别用心,这个设定确实有助于读准打击时间以及铺面变换整活,感兴趣的小伙伴可以来看看哦!可以改改透明度,但有一些曲子的中级高级难度的特点铺面有些重合不过无伤大雅。
《Orzmic》是我正式开始玩音游的第一款,

游戏难度并不高,可以调低透明度或者改成空心圈。打击note和long的时候有些震动之类的 ,看板立绘也很可爱(啊啊我好喜欢暮) ,手感与张力与表现力都是一流(当然也只是大部分),找起歌来也很简单;
《Orzmic》这个游戏的玩法我很喜欢 ,今天给大家带来《Orzmic》的游戏体验 ,




