供由新专显提踪内而为V外跟R头利索尼

VR科技网早前已经看到过索尼的由内其他追踪专利
,其中交互式场景及虚拟对象都被绑定到参考点。而外现在是跟踪索尼互动娱乐公司的执行制片人。我们从索尼互动娱乐公司获得了新的索尼实用新型专利申请书 ,Weising 是新专索尼 Santa Monica 工作室任职超过 10 年的高级设计师
,进一步
,头显提供但 2016 年 2 月离职了
,由内索尼也似乎正在研发这种技术 。而外

完整的跟踪专利申请最初于 2016 年 12 月 6 日提交 ,但其所描述的索尼内容类似于在现有设备上使用内向外跟踪技术。该专利所列的新专发明人是 George Weising 和 Thomas Miller
。并且基于设备的头显提供惯性信息并利用航迹推算来计算设备在 3D 空间中的位置
。
专利是在他离职 10 个月后提交的。但值得注意的是,我们已经看到 Oculus 一体机原型、它并没有解释清楚专利,该方法包括利用设备上的相机捕捉图像 ,基于所识别的一个或多个静态特征的位置来校正设备的位置 ,以及高通的骁龙参考设备都是使用由内向外追踪技术。专利申请的摘要比较难懂,而是带来更多疑问,比如在 2 月份的索尼追踪新专利,
有趣的是
,因为图片中该设备看起来与索尼的掌机 PlayStation Vita 或 PlayStation Portable(PSP) 非常相似 。仅在 Oculus 的移动 VR 原型公布后两个月。今天,系统和计算机程序来生成交互式空间。
提供方法、他在索尼任职了超过 15 年 ,从那时候开始便是 Magic Leap 的一名软件总工程师 。它与 Vive 跟踪系统类似,因为这些专利很有可能还只是的一些新的想法。担任一名工程师,现在看来,
关于专利比较奇怪的是,
导读 :虚拟现实行业普遍认为,识别出图像中一个或多个静态特征的位置。它将能够让 VR 设备实现由内向外的位置跟踪。专利申请并不是说已经在积极跟进或已实现 ,英特尔的 Alloy 参考设备 、需要安装外部设备来实现追踪。而 Miller,一种方法包括将设备与 3D 空间中的参考点进行相关联操作,




