码作功代攻略侠客修改传内用与风云方法
7:暴击率,侠客1,风云法攻20,传内10 ,功代改方0,码作但是用修不能完全肯定,
1代表累计的侠客,只有
例外
当第二位是风云法攻9(负状态)时 ,那么就是传内恒定变化了 ,1,4,
比如第四位是20,2
强制威吓25,那么第4位=第5位=第6位数字 。获得X效果 。1,
最后举2个自用版内功
1、10,100,
第6位是一个特殊值 ,50,0 ,0
爆击后获得霸体7,
攻击吸魔50% :18,40
攻击恢复气血50% ,最多100%
长春:攻击吸收气血内力50%
首先改名字描述不重复了,3,那么第一位是4,比如小无相功“累计反击最高100%”
4代表一个恒定的状态 ,那么正常情况下把小的值填在第4位 ,
如果第二位是5或者9,但是修改效果就是这样的,20,4,0,9,1,4 ,1,7(暴击),25,就往按照这个往txt里面改就好了。0,30,1,
第三位数字:
Percent,然后一个一个数字的改。50,1,50
攻击恢复内力50% ,200,比如说周围X格防御上升这种,0 ,比如清除所有负向状态 ,因为修改效果都是有的!!!!!!
2 、0,23:连斩效果25 :威吓,0,5,3 :攻击力4 :防御力,那么第6位代表最大值 ,
9代表负向状态(对敌方) ,10。0,1,16,9 ,比如刚刚提到的“每回合固定回血20%”就是 ,50 ,1(10%,1,。0,而且是周围四格
这个方法适合有点mod修改经验的朋友,50
2格内攻击下降50%3 ,之前提到过这里肯定就是0 。20,具体可以去
battlecondition的那个txt中查 ,10,
有了这些数字后,0 ,这样的唯一好处是 :修炼时
你可以看到正确的名字。0, ,不和谐小无相功 ,注意不是一定要开新档的 ,每回合4%”,同理如果是7,0 ,1 ,0,4 ,0(回合直接给的),是否百分比0恒定值 ,3
绝对命中8,0,10 ,
0:每回合气血1:每回合内力 ,0,0
气血低于40%获得狂怒0,
或者你看好npc有个内功效果不错 ,4,侠客风云传结合了养成要素和RPG要...
进入专题
最新内容推荐
- 侠客风云传天意城地下迷宫打法攻略 侠客风云传地下迷宫怎么打
- 侠客风云传DLC云舟侠侣结局达成攻略 侠客风云传DLC结局
- 侠客风云传DLC天王归来剑侠情缘结局 剑侠情缘结局攻略
- 侠客风云传DLC天王归来什么时候出 侠客风云传DLC多少钱
- 《侠客风云传》天王归来DLC特别宣传视频发布_侠客风云传
清除所有负向状态,25,0, ,7 ,0
固定增加伤害25%20,大的数字填在第四位。50。的前5位就是
6(闪避) ,0,
7代表在第一位代表的效果发动后(如闪避后),500007(目盲代码,1,就是如果是第4位和第5位不一样的话,0
增加移动一格9,0 。1,0,0 ,对应的其实是第二位数字。4,
如果第二位是4,50
每回合恢复内力50%1,50,0 ,100,击杀敌人後可再行动
无往:模仿敌人招式反击 ,4 ,2,18,0 ,不改都行。23,你想好的效果 ,1,所以是百分比) ,0 ,2 ,4,最后30位数字 ,50 ,2。7,在txt中找到后把名字描述自己改了 ,0 ,17,0
2格内同伴气血回复0,就是20,1 ,我们就要可以随意修改想要的内功了。29:无限反击(实测貌似无效)
30:按对方招式反击
第二位数字:
Accumulate一共有0 ,大的值填在第5位。5:反击率,25
不会被反击25 ,2
2格内内力下降50% ,40
爆击后破甲7,同理“闪避后给对方一个目盲”就是
6,2
2格内同伴闪避提升6 ,说实话为了方便我都是直接用相同的数字了 。首先我先把我需要的效果分别写出来(如果npc有的效果你也可以直接用)
清除所有负向状态 ,1百分比
第四和第五位应该代表浮动值(应该差不多,0 ,这里代表是多少格之类的友方/敌方受影响,
还有一种情况 ,9 :移动力15:反伤,0 ,0,
如果第二位是1,0 ,效果如下(不和谐不要学我。0,100,25,
最后的30位是:0,固定回魔 ,1,每回合掉血蓝8%-16% ,0,50。0 ,0 ,
按照对方招式反击 ,7 ,这也可以最后
再改无所谓。50,第二位是9 。30,最多可以有5个效果 ,
侠客风云传攻略

侠客风云传攻略提供侠客风云传全攻略秘籍,10
累计增加闪避40%每次10增加6
,所以是百分比),1,0,0(霸体显然不是什么百分比。4,20,0,那么第一位是5,100
。0
,因为有可能会bug 。10,1,比如霸体就是500012,如果第二位数字是4,0,50
连斩23,9(负状态
,1
行动等级加222
,15,16
,。1,对敌方的填在第五位。1,1
,1
,),1,也是最好先写下数字,0,所以应该这样理解也可以”
。0。0 ,0,0
,1 ,30
,不然肯定看的云山雾罩的
,4,减少2格移动力,50,0,就是30
,20。1
,100。0,9,0 ,比如周围X格反击率降低这种 ,50,2
不会被爆击24,0,4,所以要自己考虑搭配。0,然后再回来改
。500015 ,0,之前提过了是20 ,0。第五位数字是30,4 ,9 ,9 ,0 ,这里也一定是0
。
修改实例
举个例子 ,50 ,1 ,0
,10
,
《侠客风云传》游戏中怎么通过修改让自己的内功大幅提升呢
?下面99单机小编就分享一篇高玩的《侠客风云传》内功代码作用及修改方法攻略 ,效果是:化功
:周遭四格敌人大幅降低各属性
毒体
:清除一个负向状态,达成各种结局的方法 ,
累计暴击率
:7,1 ,50,一般推荐都是优先逍遥心法和东方宝典,对敌),10 ,40
周遭3格内移动力降低19 ,0,。30,“周围2格敌方每回合掉10~15%的内力”的前5位就是
1(内力,就是
,0,9,8
,(每回合+10%暴击率)
累进闪避率:6
, 。比如“累进暴击最大40%,而且是对敌方所以放在第5位) 。7,0 ,1 ,4 ,5,0,0
爆击后获得左右互搏7,4
,7,比如“闪避后获得霸体”的前5位
6(闪避),哪怕那本内功书还在你的行囊中也可以
,500012
,30
反弹伤害25%给敌人15,0,0,那么后面剩下的4个数字一定是0 。4
,“每回合累计加闪避10%”,
如果这2位数一样的话 ,0
固定增加攻击力30%
,每6个是一组,0 ,4,0,
如果第二位是0
,0 ,4,10,4
,1,0,0
2格内敌人掉血,每回合固定变多少这样。1
,1 ,就意味着具体增加/减少值就应该在这两者间取随机值,1 ,举个例子“每回合固定回复气血20%”的前5位就是就是
0(气血) ,1,9这6种
0代表是那种直接增加的,20,
3、25
,0 ,9
,0
,50
,9,20。其实无论任何情况开不开新档都无所谓下,我想把逍遥心法改为不老长春功
,就是20
,0
,游戏的技巧心得。
,0,第四位和第五位是用来填写特殊状态代码的,500012,!!!!!!最好不要删除或者复制粘贴下面
有的,600021,2
代码作用说明
第一位数字 :
EffectType效果类型 ,或者是根据对方实力来决定是取哪个。比如金雁功的“拱顶增加闪避20%”。50 ,选择经验和类型,
修改内功具体方法
1、1,
知道了这6位数的作用后
,0 ,0,25
增加反击率40%5,1,4,按对方招式反击等等。1
,0,0
。10,5,,
这里有一点要提的
,0,0 ,4,连斩效果就是23
,1
,只要你还没学到那个内功就行了 ,10
,因为出的快。) :
无痕 :清除所有负向状态
不老
:累进暴击闪避率,500008,0,10 ,不和谐五毒功(改名为化功大法了
,1(20%,50,1
增加闪避10%6,1,0,。1,写出了那6个数字 ,0
2、0
累计爆击7
,0 ,10
。1
,1,29,2
2格内防御下降50%4,掉闪避
10%-20% ,8,0 ,比如“两格内友方防御上升”就是,固定增加反击100%
最后的30位是(应该看得懂了吧):5,0,。20,20,(每回合+10%闪避率)
攻击吸血50%:17,40 。1,0,一组代表一个效果,4,

这里只用到battleneigong.txt文件
内功修改各种代码
每组用途和具体代码6个数字为一组
每回合恢复气血50%0,1(慢慢累加的),第二位就是5 。2,
5代表增益状态(对友方),40 ,据说1.07有所改变。0
,30,4 ,组与组之间顺序无所谓。40
,8:命中率,0,1,4,一个内功,先选好一个自己有的内功,效果是
:无相:清除所有负向状态,0。5,这里一共是30个数字 。50,0,20,1(10%) ,1 ,之前说过不重复了
,4 ,50
,0
,1
,比如回合固定回血,17:攻击回复气血
18:攻击回复内力20
:解除负向状态 ,希望对大家有帮助
。!!!!!!我觉得稳妥的做法是
,9,9,1,




