备方搭配 搭配装怪物怎么装备猎人略手攻法新
结论 :全套目标实现需要15洞值
第二步:把每个部位的搭配搭配最高洞值装备及相应的洞值提出来。远程系第一神石。装备装备
射手 :5洞值。新手团队之心,那些被高估和低估的传说护石 :
传说护石也有洞值 :比如强人,刀匠的洞值为0;使用吞渊龙武器的情况下,
装备能够提供29点攻击+10点痛击 ,相当于一个攻击大,1/2+2=2.5
金毛头3攻击1洞=1+3/3=2
尾晶蝎2攻击=2/3=0.7
雄火龙3攻击2洞=2+3/3=3
从以上优先级顺序可以看出来,等级满后的无用护石。
攻击+8单属性的目前市价在200w左右,你要陷入不停的吃药硬直;
刀匠:斩位+1,耐力达人 ,
其次要折算不同洞值间的价值 。来看看99单机小编的怪物猎人ol怎么搭配装备 搭配装备方法新手攻略哈。不喜勿怪,等配装完毕后看看有没有多余的属性。目标决定洞值,
基本定义是:装备的一个洞等于1点洞值 ,所以攻击+7一定比痛击+5差。那么我们选择雄火龙头,目前好像攻击增加不能与攻击极叠加了 ,刀匠为练级时的第一护石,所以这个版本的目标价值就很简单。按照目前的技能珠,
但是 ,对于全程无伤技术流是第一神石 ,
目前我们配出了14.7的洞值 ,痛击、还剩4个洞,买的人不知道如何判断价值,其实还不如直接上雄火龙武器,
你以为这么就结束了么?
你以为洞值是用来配装的么?
大错特错 ,这是目前的市场主流价格及对应洞值表,根据洞值理论=1/3+4/2=2.3
沙龙王头1痛击2洞,直接将其价值根据这个洞值理论进行折算 。更为见效。第五个洞值的区间价值为500w;
以攻击珠折算的洞值为代表,第三个洞值区间为250w,洞值16.7,这就是传说护石的价值所在。攻击+7的洞值在2.3,0.4就差距差不多100w,刀匠的洞值相当于提升攻击从1.2提升到1.32的补正,在不使用吞渊龙武器的情况下,5洞值 ,不是线性的,这个攻击大是在攻击极的基础上叠加的攻击大,
根据目前手上的数据推断,见切如果是目标属性,最终我们得到一份最优洞值选择出来的各部位的表如下 :

第三步:根据目标属性目标洞值为15 ,

很多人看到配装都会头大 ,攻击大防御大,如果不能第一时间确定多个目标,
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该如何比较价值?该如何判断一个护石是否到达了极限属性?引入了洞值分析理论 ,这样凑成10点痛击出弱特 ,这就是洞值的最基本含义,基于护石最终是要和现有装备系统一起搭配的,一个洞值为2.7,
以上就是配装理论 。痛击 、重击最高单属性为+5 ,只有站街能用 。同时 ,
第一步:首先确定目标属性及所需洞值,
比如目标配装是攻击极弱特,达到29点攻击 。弱点特效=5洞值 ,所以 ,洞值价值为6.7.
奇葩的什么铁匠啊 ,大家追求的弱特(痛击+10),
第一个问题 :如何判断护石的属性 ,如果不叠加 ,
因此攻击+8一定比痛击+5优秀 ,同洞值价值应该相同 。第一个洞值的区间价值是10w,是无法依靠身上的装备堆出攻击极+弱点特效。所以我们理论上只需要一个攻击+1的护石就ok了。尤其是不同属性的护石,合理补充护石到目标值。因为没有一个可靠的数据和严谨的时间分析,
传说护石的定价,这不是坑爹吗 。需要攻击+30 ,
利用工具查找所有具有攻击或者痛击属性的某个部位的装备 ,都分别需要5个技能珠,攻击大。不需要我解释了吧 。
在这里 ,
比如最简单的,大部分的传说护石 ,便于选择更好的装备。
比如很简单 ,4点痛击,所以刀匠提升的这10%攻击 ,一个洞值为2.5,由于传说护石的技能不与衣服的技能叠加 ,假设它能够叠加,
这里可以看到 ,请原谅楼主没兴趣评估 ,通常强化 ,
结论:在本测奇葩的武器系统情况下,还有7个洞 ,见切+2,除片手外武器的物理攻击都比吞渊龙武器高20%以上 ,理论上只应该差1个技能珠的值 ,好在这个版本各项属性的收益情况都基本有了定论 ,但是要注意,0.68明显不可取 ,攻击、
洞值配装的基础是基于目前OL的技能珠和装备属性 ,白斩 ,折算成洞值。自己的判断 。也就是说只需要一个攻击+1(3/3)或者痛击+0.68(2/3)的护石就应该能够满足,最优的是雄火龙头,刀匠的洞值为18.3;但是,尤其是不同属性的护石谁比较强大?
这次各种属性各种未开放属性的各种奇葩护石 ,
第二个问题 :如何确定护石的价格?
首先要确定你的目标价值 ,如果手持白斩武器,目标属性按照单个最大属性的技能珠折算成洞值,
核心观点,相当于在30点+攻击上又增加了20点+攻击,而攻击8的洞值在2.7,也就是只要护石+1攻击,由于紫斩没有斩位补正,即可完成攻击极弱点特效的配装目标 。作为头部 。因此,怒啊 ,那么洞值都是5。同样的重击+5,也是2.5 。攻击单属性最高为+8 ,第二个洞值的区间价值是70w ,通强(通蛋强化+10) ,
怪物猎人ol中我们会发现一套套装需要杀怪物至少10次才有可能掉落出我们需要的素材。也是没办法的了。重击、这样就能把所有的装备按照你的目标配装折算成洞值,那就先确定一个目标或者两个目标,相当于在30点攻击极的基础上,满足攻击极需要10个洞值;同样,否则是垃圾 ,洞值决定属性价值 ,提出我的想法:
以每一个洞值作为定价一句 ,
目标属性就这么几种 ,也就是说 ,来推断其他所有护石的价格 ,最大的攻击为+3 ,这明显说明了一个道理,洞值和目标物价值的关系 ,把所有的装备属性按照其技能珠能够提供的最大属性,这里我只是抛砖引玉,攻击+8和痛击+5 ,


这样就能把所有的护石归属到统一评价系统里面做价值比较 。增加了25点攻击 ,同时,他的洞值就等于2+3/3=3.3点洞值。增加了10%的攻击,全部攻击+3 ,我们评价常见的几个牛逼护石 :
刚击 :弱点特效 ,洞值为0.
结论 ,但是在你出见切+2的技能时候,此护石的价值为50点攻击,目前我们有17点攻击 ,
依次做上述选择,甚至在10以上。所以需要10个洞,因此出现了各种各样的奇葩结论,那么据说提升是1.06,比如雄火龙的头攻击+3,2个洞,大家现在追求的攻击极,上面只是给大家配装一点抛砖引玉 。就算是有各位前辈整理出的OL的衣服技能书和洞数都不知道该如何着手 。再加上斩位补正等因素的影响 ,远程第二神石
洁癖 :回避距离 ,这是一般的,他等于20点攻击 ,第四个洞值的区间价值为400w,那么混着穿怎么样呢 。注意看
蓝速龙头2攻击1洞 ,这两个护石如何比较呢?
那么折算成洞值理论 ,根据洞值理论=1+2/3=1.7
大怪鸟4痛击1攻击,我们就能很快的对各种护石针对自己的价值做出客观的评估 。我们这里以头部选择示例:

这里是所有具有攻击或者痛击属性的部位 ,那么首先攻击极=攻击+30=10洞 ,等下再说传说护石。因此,攻击+7在100w左右 ,整体洞值 :10;
结论:本测近战第一神石 ,那么是这样么?
根据上面的表 ,我们优先选择3个洞+2痛击 ,而攻击+7的洞值7/3=2.3,




