各种技能介无及玩页双大蛇Z绍以法首
C4 :角度较小的种技斜砍,发动很快,绍及首页被围是无双玩法很通常的事,不带武器属性无双大蛇Z 。大蛇带武器属性 。种技冲刺过程不带属性,绍及首页效果技,无双玩法末了的大蛇旋转打击带属性无双大蛇Z 。装炎无限连,种技
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黄忠----技型
普通打击:范围太小,绍及首页旋风的无双玩法效果不大,不带属性 。大蛇对群C3C4都可以。种技安全系数一样平常。末了是横砍,值得说的是要出完必须连续按蓄力键 ,带属性 ,阿谁刀的位置也分外高,
C3:左右交替打击,
要是能熟记地图华佗膏位置的请不要大意地地吃一个华佗膏 ,有C4 ,需要跑段距离才气连,很局限于招术,末了一下带属性 ,带属性 。
C4:转身斜劈,斲丧无双 。然后动作同C4-1,C6都可以(推荐C4),继续连按蓄力键可追加射箭次数,C5都还好,不外大部分都是空挥的 ,
C3-3:在C3-2的基础上,冲刺过程不带属性,浮云可破防 ,个矮的杂鱼经常打不到 。
玩法 :张郃也是个难用的角色之一 ,
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夏侯渊----力型
普通打击:三方和六方是直刺 ,
玩法:玩法许多样 ,不带属性。威力一样平常,总之灵活跑位就是了 ,
R1 :一拳 ,中者眩晕,带属性 。大部分不用。连按蓄力可增加冲刺距离 。逃跑用。
无双:用用EXC2 、值得说的是要出飞出盾牌必须连续按蓄力键。带属性。都带属性,带属性 。但冰住了R1的伤害很可观]。冲刺过程不带属性 ,末了横扫 ,无双是不需要的 !
C4-3 :在C4-2后再交替横砍两次 ,带属性 。
C1:用武器吹出一紫球 ,遇将控制距离LR1起手。不带属性 。带属性 。冲刺打击 ,收尾带属性 ,
C2:火线将钓球钓起打击 ,不斲丧无双。安全系数较低,不带属性。风尘暴有肯定移动距离 ,自带炎属性 。带属性。张三因为前两方扣血是很通常的事……无双大蛇Z 。末了一下带属性 。
C4 :直刺,挑空技 ,不斲丧无双 。装炎无限连。斲丧少量无双 。C5掌握好了可以秒将 ,
C1 :名乘技 ,用手将身体腾空后向下方射箭 ,
C2 :跳空技 ,投技,C5 、C4 、第三方是竖劈。C6后JC。
C2 :跳空技 ,
C3-1 :双手朝右火线一指,效果技,C1清理远杂 ,
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,
EXC4 :倒立后,范围实在是有点郁闷,记得“飞龙”接跳方 、不带属性。
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许禇----力型
普通打击 :大部分是大范围的横扫,还好是个力型。带武器属性 ,范围适中,
C6 :360度光圈 ,
C4:360度旋转,
C5:效果技 ,冲刺打击,
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庞德----力型
普通打击 :大部分是大角度大范围的打击 ,冲刺打击 ,============================================================================
甄姬----速型
普通打击 :范围角度都比较好 ,范围适中,
C4:扔出斧头旋转打击 ,最多6次 ,打击技,
C4:火线180度矮身横扫 ,不带属性 。两次都带属性 ,不会分外郁闷 。
C5:效果技 ,C6都可以,不带属性。旋风的突进距离较远,
C3-3:在C3-2的基础上,冲刺过程不带属性,
C6 :扔出武器围绕自己360度旋转,范围较大,开路和连击起手式无双大蛇Z 。带属性 。C6都可以(推荐C3、末了是横扫,整体安全。效果打击并存技 ,旋风的效果不大 ,收尾带属性,在神速下可无限连 。C4全套杀将。
JC :空中旋转武器打击直至落地无双大蛇Z。不带属性。冲刺打击 ,
C3 :倒地后在地上360度旋转打击,火的判定在角色火线。
JC:在空中挥枪 。庞德的移动速度又太慢,连续按蓄力可追加次数 ,刺到人后则震地(刺不到则不发动),换句换说就是在对敌将的时候,有无敌时间 ,
玩法:招式性能不错 ,值得注意的是许禇的普方对敌将打不出受身 ,
C3-3 :在C3-2结束后追加一次炮弹 ,斲丧少量无双。都带属性 。觉得拣了芝麻丢了西瓜,带武器属性 ,如打中人继续按蓄力键可追加将钓球甩砸地 ,C4、C6,打击技,其刀气有“分身”效果,中者吹飞 。还不如“金甲”] 。C6太靠后 ,范围较大 ,
吴(14)
周瑜----技型
C7:火线左手单戟直刺 ,带属性。然后打出,比较郁闷,末了横砍
,末了一下横扫带属性,带属性,但因为二爷太高大了 ,单挑时接JC利用效果不错。不带属性无双大蛇Z
。
配置:雷 阳 斩 吸活 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 金甲 赋活)。打中敌人后
,打击技,冲击波有突进距离,中者浮空
,
I魔王再临》的所有剧本无双大蛇Z。
C6:突进打击同时挥动武器 ,
C6
:转身连续横砍两刀
,不费无双
。
C5 :效果技,冲刺打击,
C3-3:在C3-2的基础上
,
C5
:效果技,
C3
:左右砍 ,
无双:留着气放反技吧,
C1
:向后翻腾打击 ,
C3 :转身斜上打击,范围适中,
配置
:①雷 阳 斩 破天 勇猛 分身 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。C6清兵
,冲刺打击
,不带属性。中者吹飞,都带属性,C4、末了大范围横扫
,末了的横扫带属性
,
②炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)[无限连配置]
。带属性,落地后还可追打,带属性。连按蓄力可增加冲刺距离
。C4、不带属性 。但太靠后,
C8
:火线施放一个范围减速的气场,打击技 ,胜在速度还算不错无双大蛇Z。带属性。带属性。
C5:火线出一道旋风,不带属性
。
无双
:留着气放反技吧 ,
C1:枪撑地360度踢腿,“分身”、继续按蓄力为横砍,
C3:拿斧头横扫
,而是有点不稳定)
。范围适中,
C4
:突进打击
,第一次和末了一次带武器属性。而且“冰”的概率看人品
,大部分安全 。
C4:转身270度横扫 ,插到人后 ,
LR1
:突进打击
,不带属性。
配置
:冰 雷 阳 斩 吸生 吸活 神速 极意(回旋 顽强 金甲) 。武器飞出后可调整方向,三道激光齐发的只中间的激光带属性 ,中者减防减速
,不带属性
。R1用来起手效果不错。最多也就只出到三方,转着圈打比较安全
。范围不错,末了射的粗箭带属性。还不如加分身提高打击,带属性。末了转身360度横扫,突进的距离不大,连按蓄力可增加冲刺距离 。可手动调整位置 ,
C5:效果技
,带属性 ,C4,也就是说C6有四次属性。带属性
。
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曹丕----技型
无双:经常要用到LR1 。
C2 :挑空技,
C3:转身360度转圈打击,
玩法:第①种配置 ,带阳 ,
C3-3 :在C3-2结束后追加一次炮弹
,带属性。不带属性。打击技,C6在“神速”无“分身”下都可无限连。范围适中,
C3-3:在C3-2的基础上,背后是致命弱点,
C2:范围小,对群C3C4都可以。
玩法:C4、带属性 。没什么范围,发动慢 ,范围一样平常,杀将EXC3足以 ,
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曹仁----技型
普通打击 :打击速度较慢,末了一下带属性,JC后砍5下会把人打远,
C5:效果技,范围比较小
,主力技
。
R1
:放出三个大火球,范围一样平常
,落地的敌人有震地效果。末了一下带属性,范围一样平常
。连按蓄力可增加冲刺距离。右、不带属性 ,
C1:名乘技,追加右手武器左斜上打击,C6(推荐C3 、
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刘备----技型
普通打击:除了第四方是直刺,跑位出C6杀 ,
R1 :转身扔石灰粉,然后大范围的横扫,
C2:跳空技
,
C5:效果技,
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马超----力型
普通打击:因为是长柄武器
,
C5 :也是大锤砸地,威力也一样平常 ,
C3:发动杖上下浮空的打击
,
C3-3
:在C3-2结束后追加一次炮弹,C4、带属性。
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月英----技型
普通打击
:第三方和第八方是竖劈
,范围一样平常 ,但觉得不出来)
,但角度可以
,
C1
:大风车,飞行过程有打击判定,带属性
。
C6 :把盾牌扔上天后横扫打击,范围小 ,带属性。带属性。带属性。C6属性次数多
,
C6
:横砍一刀,两刀都带属性
。
JC
:跳起发个刀气。斲丧少量无双。带属性,
C6
:左肩顶着盾牌突进打击 ,
玩法 :清兵就C4,其他都还行,
C4:向后滑行后扔出扇子横向直线打击,效果技 ,带属性无双大蛇Z
。不外是力型,末了一下收尾时带属性 。带武器属性,C4的属性又在末了,冲刺过程不带属性,范围一样平常,
JC:跳到空中后前空翻,必须连续按蓄力键才气出到带属性的横扫。范围一样平常,落地后C3全套浮空烧血或C4,带属性。再按蓄力可追加一次横扫,继续按蓄力可追加次数
,判定稍微靠后
,整体的范围不错,此招完全不用。阳效果 ,
C4 :转身360度转圈打击四次
,范围比较大
,
C4-1:转身旋转打击
,范围一样平常,单挑不错,连舞1级的小乔非常容易被推倒
。全程无敌,将人丢出,范围较小
,这里说明下,
C3-2 :在C3-1结束后,
无双:经常用用EXC1。其他还好 ,不带属性。连按蓄力可增加冲刺距离。收尾带属性 ,范围小,打击技
,任何武将都带刚体
。
反技
:光圈,
C1-2
:在C1-1的基础上增加蓄力时间,
JC:空中前空翻后向后射箭,C4、带属性 ,C6太靠后)
,可调整角度做到360度的旋转
,
配置:雷 阳 斩 破天 勇猛 分身 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。C6都可接JC,
玩法:要用R1“顽强”必装
,然后扔出双刀飞旋打击,范围适中,C6(注意普通打击的时候转着圈打击
,中者仰头,范围一样平常,遇迁就EXC1
,C3清兵兼无限连杀将
。
C5:效果技
,而且第三方还是直刺,发完后追加一负气效果(推土机效果),冲刺过程不带属性
,破防,自带炎属性。冲刺打击,冲刺打击
,装炎调整下方向可无限连,带属性
。不带属性。值得说的是夏侯渊的C3
、杀将C3起手
,收尾带属性 ,末了的扇子围绕自己旋转打击带属性,
C2
:慢,废招 。范围一样平常,
C4
:转身360度挥刀,
C3-1:左手一巴掌打击,按蓄力可追加次数,
C3 :射散箭后再射粗点的散箭,冲刺过程不带属性,
C1-2 :在C1-1结束后,
C2:跳空技,
玩法:清兵C3、C6(建议C4 ,带武器属性,末了一下带属性 ,左”的三道激光每道激光都带属性
,可无限连。
玩法 :C4是效果技“冰”无效果,以是只能用C6了
,
C1
:发个阳球,C3如何配合EXC3 :C3打中敌将受身后在连EXC3。发动瞬间全身360度判定 ,
C6:先是按“前 、
C3
:连续左右横砍 ,值得说的是C3 :许多攻略说C3全段带属性,不带属性。带属性。打击技,
C3:左右交替打击,
C2-2
:在C2-1结束后
,
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹 ,可以耍耍帅用
。
C4-3 :在C4-2的基础上再次增加旋转次数
,速度很快,带属性,角度一样平常,威力一样平常,其他尚可
。不带属性 。无双值大部分够用;第②种配置,范围大
,C5清兵杀将,甩击有打击判定,清兵用普方和C5,如果觉得不好连,并且没视觉效果
,
配置:炎 雷 阳 斩 破天 勇猛 分身 极意(回旋 顽强 金甲)[老道的C3性能太逆天了,右边范围较大 ,
C1-2:在C1-1结束后
,再270度横扫,如装了“分身”,
C4-2:在C4-1的基础上增加蓄力时间和威力(体现在转身次数),安全的多)
,范围一样平常
,带属性。球爆了后带阳属性。
玩法:用①配置清兵效率不高,范围大,
C6
:火线甩球震地,同时挥动武器打击。不带属性
,
C1:火球,
C5
:发一个电球,不斲丧无双无双大蛇Z。
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关平----力型
普通打击:大部分都是大范围的打击
,末了一下带属性。带属性
。不外是长柄武器
,带属性 。带属性。
C3:先是直刺,
C1:冰球,飞出盾牌180度的横扫带属性,带属性。范围较大,收尾带属性,
玩法 :装“吸活”和“赋活”就是为了用EXC2和EXC3(EXC3有七次属性) ,
C2-3:C2-2结束后将敌人踹回地面,但值得说的是对将打不出受身,C6
,则将敌人打浮空,威力不错
, 带属性。继续按蓄力可追加旋转次数,并放出一个刀气
,
C6:先是突进直刺,杀迁就C3无限连 。其他都是斜砍,
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张郃----速型
普通打击:第三方和八方是直刺 ,
魏(13)
夏侯惇----速型
普通打击 :角度比较大,主力技
。产生爆炸效果,清兵用。范围威力都较大
,无双是不需要的 !但还是毅然的决定烧烤 ,打击技,C6,突进全程带属性 。不斲丧无双。
C3-3
:在C3-2结束后追加一次炮弹,连续按蓄力可追加横扫次数 ,可把“回旋”换成“赋活”
,收尾带属性,不带属性。
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹 ,
C5:拿枪砸地
,
反技:突进打击,
C3-3:在C3-2的基础上,然后动作同C4-1。无双是不需要的
!
C4 :突进旋转打击
,
玩法:清兵C3 、C4群兵。不带属性
。没速度,不带属性 。无双就靠被打回点),不斲丧无双。冲刺过程不带属性,连按蓄力可增加冲刺距离 。打击效果并存技,
C4
:身体90度旋转狠甩武器横扫打击,
C5:效果技
,C4
、少用。其突进距离较远 ,连续按蓄力可以追加次数,连按蓄力可增加冲刺距离
。本作中战场中出现的敌人数量将达到《无双》系列之最。LR1来取消硬直) ,连按蓄力可追加四次交替横砍,带阳。
C5:效果技
,装了“吸生”的C6
,且10秒内加功加功速,连续按蓄力可追加次数,
无双:留着气放反技吧,带属性。连按蓄力可增加冲刺距离。
R1:连续射出十次散箭,同时在地上安排一太极球,EXC3都可以,
R1:火线扔出武器旋转
,
C6:先用肚子前顶,
C3:拿枪连续直挑
,以是不加神速]
。带属性 。冲刺打击,就是一拳,然后突进打击,值得说的是球打到人才有肯定的范围打击。
C3-3
:在C3-2的基础上 ,
R1:跳起来拿枪打击,带属性。带属性
。收尾带属性,
R1:武器震地,特技装上“减轻斲丧” ,连按蓄力可增加冲刺距离无双大蛇Z 。破防
,可以调整方向 ,C3
、收尾带属性
,冲刺过程不带属性 ,打击技,效果技,不带属性。
R1:跳起后发动落雷打击 ,C5
、带属性。
C6
:角度较大的横砍,
EXC3 :武器左右两次砸地,
C6 :先是原地旋转武器,但背后有破绽 ,大部分很安全 。右、
无双 :留着放EXC2吧 。关平能拿的脱手的也就只有C3了,
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曹操----速型
C4-2:在C4-1的基础上追加左右交替打击,
玩法:对单C3无限连,但在“分身”的效果下大部分都是飞得老远,左”的次序依次发出三道激光 ,再横扫,因为激光位置是并排,武器的横扫打击带属性 。
C8
:左右交替打击,冲刺打击,
LR1:突进刨土式左右交替打击 ,带属性
。并且C3的硬直较长,安全系数一样平常。连按蓄力可增加冲刺距离。收尾带属性,
C2
:跳空技,带炎 、主力技。其实看了招数阐发就明白司马懿的招数除了C4大部分全是效果技,要打中目标较困难,带属性。范围较小
,
C5:效果技
,也可以偶尔用用C3 ,末了一下带属性。判定在钓球上,
C3-3:在C3-2的基础上,
C6:转身180度突进斜砍,
JC:跳起在空中原地前翻后挥砍两剑在直劈一剑
。
LR1
:后空翻后发出一冲击波
,有突进距离。
LR1:射三次散箭,被打的机会许多,带属性。同时武器变长,C6在神速下可无限连,然后三次前空翻打击 ,
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徐晃----技型
普通打击 :都是大范围横砍
,其C4偶尔用来突围还是可以的。可无限连,旋风全程带属性 。
玩法:清兵C4 、
无双大蛇Z动作招术说明及个人玩法
蜀(13)
赵云----技型
C3
:竖劈,
R1:雷属性阵法,冲刺过程不带属性,自带阳属性
。发动速度比周瑜的快,
C4:前空翻打击两次,清兵EXC2
、
C6:震地,
C3-3:在C3-2的基础上
,斲丧无双。但加了破天后,打击速度一样平常,看到快出属性的旋转后再连按蓄力键
,冲刺打击 ,不带属性 。连按蓄力可增加冲刺距离
。打击判定也好,
C6 :360度大范围效果技能,
反技:同C6动作
,
C3:左右枪柄打击 ,
C4:转身210度横扫,
C3 :类似刨土式的左右交替打击,带属性。建议前者]
。C3、加了神速10后,带属性 。没属性的无双大蛇Z。LR1的速度提升很大 ,如打中人继续按蓄力键可追加将钓球甩砸地 ,
C1 :名乘技
,末了的180度横扫带属性
。修罗开场,
C4
:正火线踢一脚
,C4,EXC2后接C4。自带炎属性。冰住了C6杀之;没冰住,清兵杀迁就是C3,不带属性。带属性。
C5 :效果技,打击技,
配置:冰 雷 阳 斩 勇猛 分身 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。
关于升连舞的一点心得:通常环境下,空中旋转打击,带属性。带属性。如果钓球打到人,大部分无大碍无双大蛇Z。
配置 :炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)[本人喜欢接JC,带属性 。冲刺打击,带属性,带属性
。不带属性。
C3-3:在C3-2的基础上 ,
C5:效果技,C4,
②雷 阳 斩 破天 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲) 。没有有效的杀伤力招式,大部分不用。带属性 。效果技,
R1:挥动大刀旋转出一股旋风,带属性无双大蛇Z。C4、C4,两侧的武器移动到右火线发射两道突进激光
,主力技,
C1
:跳起后砸地,
玩法:清兵C3、不斲丧无双。
玩法
:清兵杀将C3、威力一样平常
。
玩法:C3、
C1
:名乘技 ,
无双:用用R1打落马无双大蛇Z。
EXC1 :发动一光球 ,得救效果不如何好。
C2:挑空技,冲刺打击
,范围不错。以是不加神速]
。然后C3无限连(连到了就把C3连按蓄力追加的横砍发出来 ,中者眩晕,追加的跑动中的打击不带属性 。但我连不起来),
配置 :炎 雷 阳 斩 吸生 勇猛 神速 极意(回旋 顽强 金甲)[“吸生”可换“破天”] 。不带属性,带属性无双大蛇Z 。同时释放一突进刀气
,不带属性 ,但其机动性很强
,
C4 :横扫,
C5:效果技,第二次带属性。威力一样平常
,不带属性
。
玩法 :比较难用的角色之一,
玩法:清兵杀迁就用C3、中者吹飞范围较大
,
C4-1:范围效果技
,带属性
,
JC
:跳起发个刀气后砸地。C6太靠后并且要出到有属性的横扫必须出完两次无属性的交替打击)
,
配置
:炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 金甲 赋活)。本人比较喜欢②配置
,不外无大碍。破防,继续按蓄力可追加挥枪的次数
,
C3
:连续拿刀挑 ,速度很快
,范围大
,连续按蓄力可追加砍击次数 ,让其浮空烧血),连按蓄力可增加冲刺距离。旋风的效果不大 ,值得说的是此招必须连续按蓄力键才可以出全
,不外只用得到前二方。装“分身”是为了提高C8的伤害,倒也无无所谓
。效果技
,
JC :空中起跳后砸地 。连按蓄力可增加冲刺距离。
普通打击
:9方范围比较小 ,
C5
:效果技,以是其范围变宽。冲刺过程不带属性
,范围比较大,按蓄力可追加直刺次数,大部分不用
。带属性
。抓住敌人后跳摔,C4
,末了一下带属性无双大蛇Z 。C6都可以 ,但打击速度慢,
JC
:在空中向下扔出武器无双大蛇Z。
反技:同C6动作,
C1 :射散箭
,
C6:光圈
,带属性
。
EXC1:火计,
JC
:跳起发激光 。
C6 :直捅武器两次 ,范围比一样平常 ,《无双大蛇 Z》完备收录《无双大蛇》与《无双大蛇 魔王再临》前后两代的内容并加以加强、可无限连,杀将C3假无限连再配合C4(这里说的假无限连不是伪连
,中者吹飞
。对将C3、
配置 :冰 雷 阳 斩 旋风 分身 神速 极意(回旋 顽强 金甲)[怕死的话“冰”换成“吸生”]。大部分不用。
R1
:火线用力猛砍一刀,
C3
:火线竖劈 ,值得说的是:C3是光圈,以是放弃“神速”和“旋风”改装了“冰”和“吸生”
。末了左横扫 ,清兵C3 、并且JC完后也可追打接C3、
R1:跳起来以自身体重压人
,同时追加跑动距离及跑动中的打击,
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司马懿----速型
普通打击:角度都可以
,左右交替甩动锁镰
,
玩法:JC打落马,打击技,范围较大 ,
C2:挑空技,
JC :整个身体缩成个球形震地两次 。C6杀将,打击技,范围较大,收尾带属性 ,
C3-3
:在C3-2的基础上,
C5:效果技,打击技,
JC:空中倒立后旋转武器打击
。
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,C4
,打击技 ,范围适中,C4
、
C5 :效果技,旋转大刀的突进打击
,无视 。
C3:左右连续斜着挥刀,LR1的速度提升很大 ,装炎无限连,以是为了安全装了“吸生”,然后再接JC。且10秒内加功加功速,效果技,
C4
:武器直捅 ,多跑动就好 ,可无限连
。
JC:向下斜冲砸地 。斧头飞出到回到手中的全程带属性。不带属性,
玩法 :C3 C4后接JC杀将,带属性。自带炎属性,冲刺过程不带属性 ,带属性
。《真·三国无双》系列与《战国无双》系列武将汇聚一堂的动作游戏系列
,
C2
:范围一样平常 ,连按蓄力可增加冲刺距离。
C6 :蓄力后360度旋转打击两次
,装炎可无限连
。不带属性。整体还是较安全。杀将R1或LR1起手 ,不带属性 。
C5 :效果技
,带属性,不带属性。
C3:发出一浮云,
C3
:左右扇耳光
,带属性。不外武器是扇子 ,
C5:效果技,C6(C6的硬直时间较长
,带属性。没什么有力的杀招 ,然后飞出盾牌180度的横扫,连续按蓄力还可追加次数 ,带属性。可惜此人不是技型,
C3:火线发射一个光镖,
C1:发个风球
,带属性(整个C4套打满总共带3次属性:第一下、C4杀兵!EXC2的斲丧还不如留着用EXC3),范围较大,
C5
:360度范围效果技,末了一下带属性
。
C5:发一个球,带属性无双大蛇Z。带属性。
C7:蓄力后武器直刺插人 ,只出C4-1可无限连
。追加左手甩击,
LR1:跳起转身用武器吹出范围音波 ,杀将C4无限连,值得说的是,带属性。
LR1:突进抓人 ,装炎可无限连,
C1
:突进打击
,
玩法 :清兵C4,带武器属性,
JC:砸地 。C6都可以
,
C4-1:斜砍一刀 ,范围不错 ,一样平常不用这无限连。
C3-1
:突进后,不斲丧无双 。范围较下
,C4、
C3
:交替斜砍
,出满三次带属性的旋转,范围比较小。冲刺过程不带属性
,值得说的是要连续按蓄力才气出到带属性的打击 。
C4:360度打击,范围适中,不带属性。大部分是不出到第四方的
。
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陆逊----技型
普通打击 :方角度不错,同时发出两股突进旋风
,为了弥补必装神速。清兵杀将大部分都是C3、带属性 。值得说的是“前、角度也比较小。C4 、范围较小,连续按蓄力可追加次数,范围一样平常,C5、
C1 :火球
,
C1:发冰球 ,末了坐地带属性 。
R1:加防,范围较大,清兵C3
、
玩法 :考虑过冰猛 ,然后接近360度的横扫 ,末了的三次旋转带属性,
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太史慈----速型
普通打击:打击范围及角度较小,
配置
:炎 雷 阳 斩 破天 勇猛 分身 极意(回旋 顽强 金甲)[老道的C3性能太逆天了,带属性 。则将敌人打浮空 ,
LR1
:召唤弓箭掩护,末了横扫,然后向前滑行扔出扇子围绕自己旋转打击,
C4
:转身360度斜上横扫打击,影响连招,不带属性。范围较大
。虽然C3的无限连有点不稳定(主要是庞德的招式空档太大而导致)
,其他方还好 。但发动有点慢,
JC:左右砍然后发刀气
。不外觉得是伪连),并且不能打出硬直,追加向前突进滚动打击,所有动作(即全程)都带属性无双大蛇Z。
C5:效果技,带属性
。连按蓄力可增加冲刺距离。
C3 :武器直刺
,末了扔出武器围绕自身360度打击 ,末了一下带属性。
配置:炎 雷 阳 斩 破天 勇猛 分身 极意(回旋 顽强 金甲)[老道的C3性能太逆天了,就是范围小点
,EXC3。
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张飞----力型
普通打击:前两方很烂 ,人堆里想打到敌将比较困难,
C5:震地,角度大,
C1:突进直刺打击,
C3:发一道激光,安全系数一样平常 。留着无双用反技还实在的多。
C1:跳起后砸地
,追加的第一下带属性,只按一下蓄力是原地旋转武器,觉得用处不大。如果不及时放LR1
,主力技
。不外记得出C4要连续按蓄力键 。C3连一次的手感还好
,
JC :把敌人挑起来然后连砍,效果技,不斲丧无双。
JC:空中360度旋转用武器吹出范围音波。带属性 。从头到尾EXC1(EXC1有6次属性),
EXC2
:突进直刺
,
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典韦----技型
普通打击 :都是大范围横砍,但硬直长。
C2:火线将钓球钓起打击,可跳过不带属性的两次旋转。不带武器属性,打击技,
C6 :交替打击两次后大角度横扫 ,“勇猛”等等属性太不值得 ,末了是横砍,箭的范围小且不能穿人 ,C5 ,斲丧无双。但C3和C4要接JC需调整方向 ,
LR1:向火线发出大范围风尘暴 ,
C3-3:在C3-2的基础上 ,末了火线180度打击,放弃) ,C6无限连(黄忠的C4、冲刺过程不带属性 ,然后三道激光齐发 ,
EXC1:群雷打击,比较难连。
C3-3 :在C3-2的基础上,不带属性。不费无双 。
C6:转身360度横扫打击 ,C4、R1也可见将用 ,打出受身状态后,打到敌人后再连按蓄力可跳起连续三次转身交替打击,
C1 :向前甩右袖 ,
配置 :炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)[喜欢用EXC3的,多空挥。清兵C4、在“神速”下硬直时间不变 ,球有连续时间并且有肯定的移动距离 。带属性,
C5:效果技,因为左盾右剑 ,可用C4或C6 。还不如加分身提高打击 ,
LR1 :突进转身一脚,除了耍帅大部分不用 。范围是以自身为中心的360度(身后判定似乎稍差?)带武器属性,
C1 :飞出武器 ,C4也可以偶尔用用 ,杀将C3无限连配合C4(C3有点伪连,调整方向可做到360度 ,带属性。中招者眩晕,不带属性 。然后转身360度大范围横扫,安全系数较低。带属性。
JC :跳起在空中原地前翻后挥砍两剑在直劈一剑。带属性 。带属性无双大蛇Z。C5清兵(C6也可以 ,LR1打马效果不错 。末了一下带属性。本人不推荐C6来无限连)无双大蛇Z。
C3-3 :在C3-2结束后追加一次炮弹 ,
C3-3 :在C3-2的基础上,连按蓄力可增加冲刺距离 。如果要换可把勇猛换成破天] 。末了追加一个光圈,神速10下速度一样平常,带属性。打击技 ,或者把“炎”换成“吸活” ,末了范围夹扫,
JC:震地 。
C3-1 :本体跳起 ,末了一下带属性,
C3-3 :在C3-2的基础上,
普通打击 :大部分都是横砍和斜砍 ,后面同C1-1 ,
C2:挑空技,带属性。还不如加分身提高打击,
C1 :名乘技 ,冲刺过程无敌,范围是横向的火墙,LR1的速度提升很大,如果钓球打到人 ,配合R1利用效果更好。范围一样平常,冲刺过程不带属性,清兵C3、右手单戟打击 ,
C3:武器左右交替斜劈,
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星彩----速型
C3-1:转身一脚,这里有个技巧可以快速出带属性的三次旋转:出了C4-1后停顿下,冲刺打击,
C6 :以自身为中心的360度大旋风 ,带属性。要出到带属性的转圈打击必须连续按蓄力键 。
C2:跳空技 ,不带属性。C5、杀迁就C5或C5后接C8,但杀将快 ,不外等落地了敌人也恢复了 。
C5:效果技,
EXC1:火计,范围还可以,直接放弃) ,不带属性。但需要注意的是见迁就用R1(就算没吸活和赋活 ,这里要说明点,
C6:用武器吹出范围音波,
配置:①冰 雷 阳 斩 吸活 旋风 神速 极意(狙击 顽强 赋活)[不喜欢“冰”的可换“炎” ,范围威力都较大 ,不带武器属性 。
JC :跳起在空中原地前翻后挥砍两剑在直劈一剑 。
EXC1:加攻。
JC:跳起连刺,
反技:射箭后接着后空翻 ,
R1 :跳起来挥动爪子进行不可防御打击,C4 、同时在地上安排一太极球 ,突进距离还好 。
C1 :名乘技 ,安全系数低,带属性。
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孙尚香----速型
普通打击 :打击速度较快,清兵杀将两相宜 ,连续按蓄力可追加次数,
玩法:C3 、不斲丧无双。不带属性。注意跑位。带属性。连续按蓄力可追加次数至三次,
JC :跳起发刀气 。清兵不错 ,
C4 :转身360度横扫 ,末了一耳光带属性。以是不加神速] 。
配置:雷 阳 斩 吸活 旋风 分身 神速 极意(回旋 金甲 赋活)。因为孟德被打的机会还是蛮多,
C4 :前横扫打击,范围很小 ,末了的横扫带属性。中者眩晕 ,其招式大多都是突进打击,
C3-3 :在C3-2的基础上,末了追加180度横扫 ,
C6 :转身大范围打击,不带属性 。
C3 :象跳舞的打击动作 ,C4、破防 ,带属性。打击技,最好是4下就落地可直接连 。范围较大 ,
EXC3:C3的动作,
R1:向猛牛一样的冲刺打击,
LR1:火线发动刀气,
C3-3 :在C3-2的基础上 ,中者眩晕 ,杀将EXC2、效果技,带属性。带属性,只有末了一下带属性,C3、
无双 :用用EXC3。效果技,刀气突进距离一样平常,收尾带属性 ,
R1 :跳起后发动落雷打击,转着圈打比较安全 。冲刺过程不带属性 ,末了一下带属性。不带武器属性,
LR1 :火线连续直捅武器 ,冲刺打击,
C2:跳空技,C5、得救(在没援护的时候用)。其C6接JC需要看准距离出招并且太靠后) ,且10秒内加功加功速,
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,
C1:拖刀突进一段距离 ,
C5:效果技,
无双:偶尔用用反技,
C1:跳起后转身举盾,四次属性回的血很可观 。突进距离较长 ,C5、
C3-1:火线将符围成一圈 ,然后C4无双大蛇Z 。清兵C4、范围适中,
C5:效果技,
反技:向前发一个火属性的波,不带属性 。损失比较大,同时浮空的武器朝右火线发射两道突进激光 ,但记得“飞龙”取消硬直。
C3 :左右乱砍末了放光圈,威力一样平常无双大蛇Z。只要冰住了C3全套伺候之,末了跳起来屁股坐地,收尾带属性 ,
玩法:杀将需看好距离C6或C5(最好C6)起手 ,
配置 :炎 冰 雷 阳 斩 吸生 勇猛 极意(回旋 顽强 金甲)
玩法:阐发了招式后 ,追加新角色与新内容 ,
C4 :360度旋转打击 ,打击效果并存技 ,带属性 。判定在钓球上,
玩法 :甄姬装“旋风”无效,况且是力型打击不会被打断。
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,C3将敌将打浮空后EXC3效果不错,这招大部分不用 ,范围适中,带阳属性,其C6太靠后) ,连续按蓄力可追加次数,
JC:踩着武器飞行,
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张辽----力型
普通打击:第三方范围很小,
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姜维----速型
普通打击 :第二方的问题比较严重,冲刺打击 ,
玩法:对单RI后C3,不费无双。
玩法:C4、C2无限连,整体的范围较小,冲刺打击,
《无双 大蛇》是以魔王远吕智创造出的异次元世界为舞台、带属性
。破防
,
C6
:连续360度旋转横扫打击
,或者遇将C4、
C5
:效果技,加刚体效果,斲丧无双。C6都可以接JC,范围较大,范围较大
,范围判定都不错 ,
C1:跳起后砸地,C4、C3可无限连
,其突进距离较远,
无双:偶尔用用EXC6
。
玩法:C1的负气效果大部分不用 ,
反技 :火线180度横砍,带阳
,C4杀将,但太靠后
,
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹
,收尾带属性,不可防御
,
C4
:斜砍
,想无限连有点困难 ,第三下和末了一下) 。C4 、废招。范围很小
,
C1:先是突进打击,带属性
。中者眩晕,末了一下带属性。不外也只出到最多三方。第一次带属性,斲丧无双。清兵随便什么C技
,杀将没什么好的起手打击 ,范围大,带属性。
C4 :从左至右的横向滑行打击
,收尾带属性 ,带属性。看个人喜欢,为了C4来装“旋风” 、
R1:跳起后发动落雷打击,
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魏延----速型
普通打击:大部分是大角度的招式,收尾带属性 ,只有第4方是竖劈,
C4 :角度较大的横砍,
反技:约莫左火线160度横扫 ,一样平常情况下不用追加了
。少用
。
C2:范围小,
无双:偶尔用用LR1无双大蛇Z 。效果打击并存技,旋风有突进距离
,C6杀之,不斲丧无双
。
C1:火球 ,末了一下带属性,带武器属性 ,
LR1:跳起来后砸地,
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹 ,范围适中,连按蓄力可增加冲刺距离
。
配置
:炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)[“狙击”在弓手较多的关卡效果不大
,被射中直接眩晕 无视刚体。直接升无限发动电风扇 。武器火线180度横扫
,不带属性。建议C4,C4 、C6都可以“飞龙”接JC(推荐C3
、带属性 。追加火线双手夹击打击,杀将C3无限连或冰住了R1秒之或C3打受身了接R1,带属性
。C3在神速下无限连(据说C6也可以无限连 ,
C2
:跳空技 ,范围适中,不带属性无双大蛇Z。突进距离不大 ,后边的都不错 ,杀将C3、
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诸葛亮----技型
普通打击 :方的角度是不错
,范围威力都较大
,然后铲腿无双大蛇Z。JC或者R1
、
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关羽----力型
普通打击:角度都还不错,范围比较大
,连续按蓄力可追加转圈次数,带属性,还好C3可以接连一次(但不能装“分身”),
C1 :跳起后砸地 ,
C6 :光圈
,本人倒没什么觉得。末了火线发射三个光镖,
C4:360度转身横扫,但记得飞龙接JC,
②雷 阳 斩 吸生 吸活 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)
。C3-2:在C3-1结束后,斲丧无双
。
JC:起跳上挑后空中交替打击。带属性
。连续按蓄力可追加砍击次数 ,末了激活一负气效果(推土机效果)
。效果技 ,不外要记得“飞龙”接跳方或JC来取消硬直(速型自带“飞龙”),本人喜欢第②种配置无双大蛇Z 。杀将C3配合EXC3 ,范围适中,不然只出一次前空翻打击,末了一下带武器属性
,
C2
:跳空技 ,自带炎属性。范围似乎小了点无双大蛇Z。
C3-3 :在C3-2结束后追加一次炮弹
,
无双:偶尔用用R1
。不带属性。就C3或C4无限连了
。人群中要发3方有点难度,本人习惯用C3,收尾带属性
,
C6
:斧头往地上猛击,
C2:范围小,
C3-3:在C3-2的基础上
,浮云可以向前飘移段距离,威力一样平常。连续按蓄力可以追加次数,范围一样平常 ,但大部分不用
,但大部分不用
。不斲丧无双无双大蛇Z。收尾带属性,末了一次转圈打击带属性,范围适中,不费无双
。加打击(说明中说加打击,带属性。带属性。
C5:效果技,
C5:效果技,
R1:拿盾牌突进打击 ,不带属性。C6都可以(推荐C3、冲刺过程不带属性 ,
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庞统----速型
普通打击:第二方和第三方的问题大,遇将多了多跑位出C4
、挑空技,
C3-1:双剑直刺,清兵C3
、敌将没死的可继续EXC1或者C4
、得救效果很好。然后后空翻
。可无限连 。杀将本人喜欢C4或C5后“飞龙”接JC ,要用好C6就要学会跑位
,C4-1清兵,
C2
:跳空技,C4都可以(C4有个脑残的第三方) ,
C3:交替斜砍,连按蓄力可追加射散箭的次数,C4、C5的收招硬直较长,
EXC3:360度旋转武器突进打击,




