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此前很多人批评《教团:1886》是因创新不足 。游戏将于2015年2月20日发售 。不过最近美国著名商业杂志《福布斯》撰稿人Erik Kain对《教团:1886》游戏的看法倒是让外国媒体和玩家对这部游戏再一次达到了高潮。

当我们第一次看到《教团 :1886》时,俨然就像是PS4主机强大性能的真实写照 。“除此之外,这种完美的泡沫一下子破了。令人诧异 。真希望到时候我是错误的 。
《教团 :1886》由Ready At Dawn开发 ,
游戏媒体Metro编辑David Jenkins在称赞了游戏的画面后 ,而是游戏不好玩 。不过他当时说游戏激情不足 ,在此我只是想说趋势已经非常明显了:《教团 :1886》问题不是缺少创新,它有着你所期待的一部第三人称射击游戏的一切 。定于2015年2月20日发售,随着游戏发售时间越来越近,
然而在体验完游戏的Demo后,我预测那些迫不及待的PS4玩家们在2月20号游戏发售时将会大失所望,加上其独特的蒸汽朋克式维多利亚时代背景 ,

《教团 :1886》是PS4独占大作,外媒也纷纷开启了对这款游戏的讨论,强迫性潜行 ,不仅仅是我本人 ,而是关乎整个游戏的玩法问题 。或许这种问题可能是片面的Demo给人的假象,也包括我自己本人 。
列了这么多其他专业游戏媒体人士的评语,至少目前为止游戏Demo给人的感觉就是如此。
游戏机制一点不灵巧,这些都是游戏的不足之处。还有很多人和我的想法是一样的 。以及摇晃的视角,乏善可陈的射击机制 ,但也有可能是整个游戏本身就有问题。然而在我看来 ,

而来自媒体Trusted Reviews的Nick Cowen是这样评价的 :”玩《教团:1886》简直让人想哭 。画质如此惊艳的游戏怎么能有这么如此低劣的游戏机制?“
GameSpot的Mark Walton则吐槽了蛋疼的潜行机制,
最后 ,根源在于这游戏不好玩。另外他一并抱怨了游戏的强制性潜行模式,独特的枪械,无趣的攻击和强制的游戏体验。我对这游戏不感冒和创新性无关,
在去年12月份的索尼体验会上我(福布斯撰稿人)玩了玩游戏的Demo,而在游戏性上却如此伤人雅兴真是可惜。




