吧评测冒险转只魔为魔物为一物,成生成升级
5.希望辅助能有稳定的成为成奶量,
总的魔物来说《转生成为魔物》这个游戏的特色是刷开局和生娃 。
《转生成为魔物》评测:成为一只魔物 ,评测那就削弱boss战中刺客伤害的物冒百分比。如果两个盾三个刺客或者三个弓箭手不换刺客,险升这是转生只魔一个战士应该有的吗?可以加个技能 、增加更多的成为成怪物 。希望他们可以用弹道攻击 。魔物而不是评测靠运气加血 。

4.加强战士 。物冒就不会有什么多样性 ,险升应该要有压迫感 ,转生只魔现在战士的成为成技能伤害低 ,希望作者能好好打磨,魔物但是不得不承认《转生成为魔物》刺客已经超越了其他职业,触发概率改为百分比。希望作者好好打磨一下 ,血量越低其他数值越高,感觉比较有潜力 。

7.百分比伤害很香 ,可以从技能中扣除。不希望辛辛苦苦换来的角色还不如这个阵容。丰富游戏玩法,冒险升级吧~2022-03-22 13:40:35编辑 :jackey 总的来说这游戏刷开局和生娃是特色 ,丰富游戏玩法,如果怕刺客的百分比伤害 ,降低怪物的攻击值 ,不希望四四和方方这种一成不变的阵型

2.加强关卡难度。
《转生成为魔物》是一款休闲放置类游戏,
6.盾牌希望能带来一些伤害减免,或者能够提高生存能力。也不肉,穿越到自己做的游戏中 ,攻击高防御低或者拥有技能特性 。可以加一个技能CD,建议去掉辅助加血的百分比。也没有弹反伤害。而不是傻乎乎的到怪物面前挨揍,可以是弱魔抗或者弱物抗。Boss要有更高的血量和更高的坦度 ,太超模了 。感觉比较有潜力。冒险升级吧~
对游戏现有体验提几个建议
1.希望有一个阵型选择系统 ,

3.希望法师辅助之类的英雄可以使用远程攻击 ,不希望《转生成为魔物》是一个纯粹靠一堆价值观就能通过关卡的游戏。也建议boss不要周围有其他怪物 ,成为一只魔物,

《转生成为魔物》boss战考验团队素质 ,这样看起来完全没有boss战感觉 。让他们老老实实的待在主T后面,精英怪物和增强boss,




