到极限性新作能 亡搁浅图赏经达4已游戏死
2026-09-30 15:54:25科技時空
开发商能够更加深入地了解主机硬件技术并在游戏引擎中充分发挥作用,已经游戏
Mark Cerny在接受采访时表示,极限比如神秘海域和杀戮地带等系列作品的性能新作画面就可以在同期超越其他厂商的游戏。当然性能的死亡提升也以为这能够获得更好的体验,
其实顽皮狗和Guerrilla两家工作室长期以来一直是搁浅索尼游戏机画面一流游戏的制作者 ,
图赏


随着几年的图赏更替,他对于PS4硬件的已经游戏了解应该无人能比 ,大家可以看看死亡搁浅的极限截图表现力。正是性能新作因为专注与一个游戏平台,

作为PS4和PS4 Pro游戏机首席硬件架构师的Mark Cerny被游戏玩家戏称为“游戏爱因斯坦”,对于同样采用Guerrilla工作室引擎Decima的小岛秀夫新作《死亡搁浅》的画面 ,玩家和媒体在PSX2016期间看到的那些出色画面表现的游戏都是游戏开发上专注于单一平台的结果,最终的结果自然能够让玩家感到惊讶 。最近他对于PS4性能的使用情况给出了评论 ,各位也值得期待 。




