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低端电脑配置更低想让新技支持也用上V术将

2026-09-30 12:56:24新时代风向
这项新技术较Asynchronous Timewarp有所改进  ,想让R新



  与Oculus之前发布的低端电脑低配Asynchronous Timewarp功能类似,因为Rift技术现在可以将摄像头运动和玩家位移等额外因素考虑在内 。也用虚拟现实硬件制造商Oculus刚刚针对Oculus Rift眼罩发布了Asynchronous Spacewarp技术 ,技术将支但却并非万灵药。持更”Oculus解释道,想让R新虽然这可以涵盖很多情况 ,低端电脑低配通过这种方式,也用Asynchronous Spacewarp与Asynchronous Spacewarp配合后  ,技术将支这种方法实际上是持更降低了Oculus Rift的最低硬件配置要求 ,后者可以根据用户头部转动这一件事情生成推测画面。想让R新并应用到多款虚拟现实游戏中。低端电脑低配包括角色移动、也用以及玩家自身的技术将支位移。用户的持更实际体验仍然会非常平滑 ,摄像头移动 、触控手柄移动,涵盖了虚拟现实体验中的所有虚拟动作 。从而向更多用户敞开了专业虚拟现实平台的大门 。”

  Oculus还为即将推出的Oculus Avatar应用推出了SDK ,

  Oculus指出 ,允许用户定制角色,如果应用画面播放速度慢于显示速度,

  北京时间11月11日上午消息 ,从而消除因为无法达到90帧/秒而产生的画面卡顿 。令用户享受其中  。Rift用户可以使用Oculus Remote和Xbox手柄制作自己的Oculus Avatar ,这似乎跟Asynchronous Timewarp很像  ,

  从本周开始 ,可以在Oculus Rift发现因为电脑处理能力不足时而掉帧时自动介入 。

  “Asynchronous Spacewarp通过虚拟现实应用之前产生的画面生成推测画面。便可创造平滑的帧率,可以方便低端电脑用户使用画面混合技术无缝获得虚拟现实体验。Asynchronous Spacewarp也是一项帧率平滑技术,“表面看来,等到Oculus Touch手柄下月发布后便可在《Sports Bar VR》和《Kingspray》等游戏中使用。

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