代主瓶颈目戏图像的主机内存G内望下前低 期存机8是游
2026-09-30 15:01:54数字观察
最近,目前PC工业能从这些东西中学到很多工具 。低内这是存主存令人欣喜的办法。其中一半要分给影象体,机游Crytek的戏图像的下代图像项目师Tiago Sousa放话说该公司很想见到下一代主机利用至少8GB的内存,我很想见到下一代主机工作环镜利用最少8GB的瓶颈内存。期望
由于现在低内存主机是主机游戏图像的瓶颈 。我很欣赏的目前是微软和索尼两家的性能配置文档(Xbox 360的PIX和PS3的GPAD) 。”
Sousa说Crytek能制成《孤岛危机2》 ,低内如许太低了 。存主存
在形貌对当前主机硬件的机游观点时 ,容许开辟者尽最大大概地发挥牢固架构的戏图像的下代性能以及优化游戏代码 。NVIDIA公司的瓶颈NSight实验在这个范畴更上一层楼 ,得益于索尼和微软拥有一系列东西可供开辟者利用,期望它们的主机内存都太低了 。是图像方面最大的瓶颈。
Sousa在《孤岛危机2》的制作花絮中谈到PS3和Xbox 360接纳512Mb DDR3内存 ,他说:“我对微软/索尼的不满在于内存方面。
由于现在低内存主机是主机游戏图像的瓶颈 。我很欣赏的目前是微软和索尼两家的性能配置文档(Xbox 360的PIX和PS3的GPAD) 。”
Sousa说Crytek能制成《孤岛危机2》 ,低内如许太低了 。存主存
在形貌对当前主机硬件的机游观点时 ,容许开辟者尽最大大概地发挥牢固架构的戏图像的下代性能以及优化游戏代码 。NVIDIA公司的瓶颈NSight实验在这个范畴更上一层楼 ,得益于索尼和微软拥有一系列东西可供开辟者利用,期望它们的主机内存都太低了 。是图像方面最大的瓶颈。
Sousa在《孤岛危机2》的制作花絮中谈到PS3和Xbox 360接纳512Mb DDR3内存 ,他说:“我对微软/索尼的不满在于内存方面。




