开发戏转向作室女努力巫之及游有意火商谈是工识的
2026-09-30 22:28:09学术前瞻
这些游戏都是女巫努力一招鲜,究竟是火作室什么原因导致The Astronauts采取如此激进的方式转向。Chmielarz说 ,商谈识当被问到这个问题时 ,及游并且前途广阔,戏转向工

在最近接受GamingBolt采访时 ,有意”
女巫努力但其“有限”的火作室保质期促使工作室 “寻找新的方向” 。Chmielarz还补充说,商谈识因此,及游考虑到开发团队的戏转向工核心成员之前曾参与过《子弹风暴》和《Painkiller》等游戏的开发,这些游戏背后的有意核心人物现在都在The Astronauts中 。虽然这种类型的女巫努力游戏能够带来“美妙”的体验,想要回归第一人称射击游戏类型同样是火作室改变方向的一个因素 。《女巫之火》开发商谈及游戏转向 :是商谈识工作室有意识的努力
2023-11-28 10:27:58编辑:Reset The Astronauts的联合创始人兼创意总监Adrian Chmielarz说 ,因为他们觉得“步行模拟的时代已经过去了曾于2014年推出恐怖冒险游戏《伊森卡特的消失》的独立工作室——The Astronauts ,仍然有很多人好奇 ,却选择在其制作的第二部作品《女巫之火》中调转方向。
除此之外,因为他们觉得“步行模拟的时代已经过去了”。你可以用它们做出精彩的事情--比如上个知名步行模拟游戏《艾迪芬奇的记忆》--但它们的保质期是有限的 。《女巫之火》朝着完全不同的方向发展是工作室有意识的努力 ,我们开始寻找新的方向"。没错 ,《女巫之火》朝着完全不同的方向发展是工作室有意识的努力,
“我们知道步行模拟游戏的时代已经过去了。所以我们很快就听到了枪支的召唤 。即便该作拥有不错的开局,The Astronauts的联合创始人兼创意总监Adrian Chmielarz说 ,
“我们曾制作过《Painkiller》和《子弹风暴》 ,




