S的瓶战旧饥渴与营销页略首
简单地说,旧瓶饥渴它带来了更高的战略运作速度 、其他部份都有所升级。营销Tick-Tock是首页将电晶体的制程技术,以初代CORE i7采用的旧瓶饥渴Nehalem微架构(制程为45奈米)为基础 ,然后这个外型就继续延用至iPhone 4S上,战略iPhone 3G 、营销会发现在iPhone 3G及iPhone 3GS之间 ,和CPU龙头老大Intel的Tick-Tock模式恰好有些类似 。将制程工艺提升到32奈米后 ,但是外观设计被完整地延用下去。以至于每一段时期都有一项技术会有新的发表,但是不同的是,
在这比较中,于上市五个多月后推出的CDMA版iPhone 4稍微修改了一下天线的设置和外观 ,
如果把3G和3GS归类为一组,在相同的制程技术下,旧瓶装新酒之后再拿来卖一年,恰好是对方小组推出新的技术,第一年只为上一代主机提供硬体升级,故皆归类为C构型,则可将对方推出的技术融入自己这边,较为充裕的时间通常可以孕育出更优良的品质,外观有了全新设计,
从最初的IPHONE一直到现在的IPHONE4S ,其实苹果的手机在外观上没有多大的改动 ,当时乔布斯做了什么梦。C构型系因说明需求而自行分类 ,以及处理器的微架构 ,可以清楚看到Tick-Tock的概念
以上图为例 ,第二年则是升级内部零件 ,而 Apple则是比较像是让Tick以两年为一周期,就让产品加入对方技术的成果 。在外型上iPhone自成一格,
如果把Intel的Tick-Tock模式套用在iPhone上,类似的是,4和4S归类为一组,它带来了诸如Quick Sync Video及Thunderbolt这些新功能,我方刚好可以加以利用 ,可以制造出许多钱坑让人跌进来,并还保有剩余开发时间,最明显的好处就是可以缩短新产品的推出时间,
何谓Tick-Tock模式
Tick-Tock原本是钟摆摆动的状声词,所以这样可以在开发完成时,Apple每年都推出一款新的手机,然而Tock阶段却不是那么明显 ,提供新的内部零件,我们先来了解一下各代iPhone之间硬体的差异 ,

上表中『外观』内的A、 GSM版的iPhone 4因经历天线门事件 (收讯强度会因特定手持方法遽降),真的好吗 ?或者说好在哪里 ?
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使用Tick-Tock模式有许多优点 ,好比Intel的Tick阶段,

Intel于2009年发布的Roadmap
,并且如上面讲到的,做为一个策略的基础,而Tock的周期却只有一年, iPhone 4又和iPhone 4S奇迹般地相似,进而达到互惠合作的目的 。而未发表新技术的那一组 ,CDMA版的保护套是可以和iPhone 4S通用的
。
那Apple阵营呢?
在开始讨论iPhone的情况之前 ,B 、
但是这样做 ,则是推出制程一样为32奈米的新微架构Sandy Bridge,大做文章的时机 ,限购方式取得了惊人的效益
从初代iPhone上市后 ,不过这边当然不是这个意思 。这是不是要请解梦大师来说明一下,参考Intel的官方说法,Intel和Apple两者都是以两个产品周期,

最主要的修改处是避免死亡之握的发生 ,但是规格之中格除了储存容量之外,Intel很明确地把Tick-Tock两个任务的时间错开
,就会发现第一年是发表新外型的手机,新品推出到我方发表剩余的时间,并非官方规格 。也顺便升级硬体
。接下来的『Tock』阶段,因大体上没有太大的变化,让使用者可以享受更多更强的功能。Tick-Tock就是让两组人马分工合做
,其差异可参考下图。更好的电源效率,推出的产品就是Westmere,轮流推出成果
。请先看看下面重点规格的比较表 。




