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带不动官方照顾主机巫而且回应师3缩水

2026-09-30 14:25:50创意主题
如果特效全开,官方而且多平台我们的巫师预算也会更高一些,”

对于缩水后的缩水烟雾和火光特效 ,

Marcin Iwinski告诉媒体Eurogamer:”如果没有主机版的照顾主机话 ,估计会卡爆。不动“

Marcin表示PC独占游戏画面会更好 ,官方当时有两种可能的巫师渲染系统 ,也不想这样。缩水开发人员表示这种效果绝大多数PC根本带不起来 。照顾主机”

好吧 ,不动那么我在此表示非常抱歉,官方主要是巫师因为一些图形差距 。上面是缩水VGX预告片里的画面,毕竟《巫师3》制作成本很高  。照顾主机

接着开发人员谈到了《巫师3》实际发售时的不动新渲染系统 。而且几乎是不可能 。我们会商量如何补偿大家 ,也只有60fps左右的帧数 。我们不认为这是缩水 ,如果玩家是根据2013年时候的画面而决定购买《巫师3》的话 ,CD称将那个版本改成开放世界要面临的难题很多 ,但我们选择了一个白天和夜晚整个世界看起来更好的系统 。我们当然可以轻松实现那种画质,而另外一个系统需要大量的动态光照 ,他说没有DX12 ,但是CDPR不敢冒这个险 ,

因为销量最多的平台还是主机 ,

接着CD又说VGX上看到的那个版本还不是开放世界  ,今天的缩水问题就看不到。但是玩家们的感觉可能会不一样。但是我们负担不起。他说 :“我们在VGX过后更换了渲染系统  ,小编的780Ti在关闭Hairworks和高画质设定下 ,这也是为什么我们没有那么积极地回应质疑。因此我们没有骗大家  ,这些特效并不是在每个游戏上都有效。现在官方CDPR终于就缩水问题作出了解释 :主机直接“拖累”了PC版 。面对一个如此庞大的世界那根本行不通。

最近有玩家发布了《巫师3》VGX上预告片里的画面和实际发售后的画面对比 ,保证我们能开发一个大规模的世界  。因为这对他们非常不公平。下面是实际发售后的画面。他说新渲染系统的画面看起来没有以前那么好 ,

Marcin总结说 :“或许我们就不该展示那个VGX预告片 。CDPR算是终于讲明白了 。发现二者的差距还是很大的  。现在的问题是即便缩水了,现在的大部分电脑也很有压力。

下面是国外网友发布的画质对比图,我们不知道它不能用于开放世界。或许这是一个错误的选择 。关于《巫师3》缩水问题,大家也不要老纠结这个问题了。

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