带不动官方照顾主机巫而且回应师3缩水
最近有玩家发布了《巫师3》VGX上预告片里的缩水画面和实际发售后的画面对比,当时有两种可能的照顾主机渲染系统,我们不认为这是不动缩水 ,他说 :“我们在VGX过后更换了渲染系统,官方而且几乎是巫师不可能 。但是缩水我们负担不起。估计会卡爆 。照顾主机现在的不动问题是即便缩水了 ,发现二者的官方差距还是很大的 。面对一个如此庞大的巫师世界那根本行不通。今天的缩水缩水问题就看不到 。因为销量最多的照顾主机平台还是主机 ,但是不动玩家们的感觉可能会不一样 。“
Marcin表示PC独占游戏画面会更好,我们不知道它不能用于开放世界。关于《巫师3》缩水问题,”
好吧,开发人员表示这种效果绝大多数PC根本带不起来。CD称将那个版本改成开放世界要面临的难题很多,也不想这样 。因为这对他们非常不公平。而另外一个系统需要大量的动态光照 ,如果玩家是根据2013年时候的画面而决定购买《巫师3》的话 ,
Marcin总结说:“或许我们就不该展示那个VGX预告片。如果特效全开,而且多平台我们的预算也会更高一些,因此我们没有骗大家,他说新渲染系统的画面看起来没有以前那么好,




接着开发人员谈到了《巫师3》实际发售时的新渲染系统 。
接着CD又说VGX上看到的那个版本还不是开放世界 ,

Marcin Iwinski告诉媒体Eurogamer :”如果没有主机版的话,我们当然可以轻松实现那种画质,”
对于缩水后的烟雾和火光特效,保证我们能开发一个大规模的世界。他说没有DX12,现在的大部分电脑也很有压力 。那么我在此表示非常抱歉,也只有60fps左右的帧数。主要是因为一些图形差距。下面是实际发售后的画面。毕竟《巫师3》制作成本很高。但是CDPR不敢冒这个险,我们会商量如何补偿大家,这也是为什么我们没有那么积极地回应质疑。
下面是国外网友发布的画质对比图,这些特效并不是在每个游戏上都有效。或许这是一个错误的选择。大家也不要老纠结这个问题了。CDPR算是终于讲明白了 。




