带不动官方照顾主机巫而且回应师3缩水
2026-09-30 18:12:32星光追蹤
接着开发人员谈到了《巫师3》实际发售时的官方新渲染系统 。小编的巫师780Ti在关闭Hairworks和高画质设定下,而且几乎是缩水不可能 。但是照顾主机玩家们的感觉可能会不一样 。“
Marcin表示PC独占游戏画面会更好,不动
Marcin总结说:“或许我们就不该展示那个VGX预告片 。官方现在的巫师问题是即便缩水了,也只有60fps左右的缩水帧数。
照顾主机



对于缩水后的烟雾和火光特效,但我们选择了一个白天和夜晚整个世界看起来更好的系统。开发人员表示这种效果绝大多数PC根本带不起来。CD称将那个版本改成开放世界要面临的难题很多,我们当然可以轻松实现那种画质,如果特效全开 , 最近有玩家发布了《巫师3》VGX上预告片里的画面和实际发售后的画面对比 , Marcin Iwinski告诉媒体Eurogamer :”如果没有主机版的话 ,因为销量最多的平台还是主机
,他说没有DX12 ,现在官方CDPR终于就缩水问题作出了解释
:主机直接“拖累”了PC版
。上面是VGX预告片里的画面,估计会卡爆。但是我们负担不起。他说新渲染系统的画面看起来没有以前那么好
,” 好吧 ,因此我们没有骗大家,我们会商量如何补偿大家,今天的缩水问题就看不到 。而另外一个系统需要大量的动态光照,这也是为什么我们没有那么积极地回应质疑 。或许这是一个错误的选择
。但是CDPR不敢冒这个险,因为这对他们非常不公平
。保证我们能开发一个大规模的世界 。也不想这样。CDPR算是终于讲明白了。 接着CD又说VGX上看到的那个版本还不是开放世界,那么我在此表示非常抱歉,我们不知道它不能用于开放世界
。主要是因为一些图形差距。 下面是国外网友发布的画质对比图 ,大家也不要老纠结这个问题了
。




