本教程演示了使用Zbrush和Marvlous Designer制作衬衣,并且运算得到大体的使用衣服结构和布料褶皱 ,然后以obj的制作衬方式导出到ZBrush中 ,长期以来褶皱的使用雕刻是Zbrush制作高模中耗费时间和精力最多的部分,并深入刻画布纹 ,制作衬计算出逼真的使用褶皱效果,使用这个方法可以高效率的制作衬完成写实衣物和布料模型的制作,并且依靠自身强大的使用布料计算能里,在ZBrush中加强衬衣的制作衬细节 ,在Marvlous Designer中打板获制作衬衣的使用板式 ,