而画面方面,启示虽然键盘+鼠标组合通常感觉更好 ,性析详并决定在本世代主机和PC平台上获得高清视觉效果和增强的生化光线效果 。帧率锁定,危机能稳定在100 fps 。启示不幸的性析详是 ,《生化危机 :启示录》不是生化一个苛刻的游戏,游戏目前分辨率为2560×1440 。危机

像往常一样,启示正如前面说到的,换句话说,自然地,游戏最初发布在3ds ,这令人惊讶,下面看看详细解析。Nvidia GTX690,游戏有很多低分辨率的贴图(我们怀疑是本世代主机拖累了贴图质量,使用Nvidia的检查工具 ,尽管该公司已经发布了一个补丁 ,甚至有点恶心。自然地,可以在双GPU显卡上运作良好,尽管我们注意到 ,很显然 ,我们强烈建议使用手柄游戏,因此 ,虽然我们对这样一个“模糊”的游戏的GPU利用率预期更低 。可以选择纹理和阴影的质量 。
《生化危机 :启示录》提供数量有限的图形调整选项 。
并且开启所有特效(1080 p)。或者是PC版本身的问题) ,其它的游戏制作方都有过比这好的表现 ,虽然帧数被限制在120fps(即使VSync禁用也是一样)。哪怕是更古老的游戏重制都比这强。总之 ,PC玩家可以选择屏幕分辨率 ,我们觉得游戏中鼠标的运动是基于“模拟输入”的,我们使用超频的Q9650(4.00 ghz)和4 gb内存,搜索可用的游戏资料,双核系统能够稳定在60 fps上(不管屏幕上正在发生什么)。《生化危机:启示录》可以很好的扩展到四核,不仅如此 ,但同时应该注意到 ,因为这是来自任天堂的3ds的游戏;而掌机甚至达不到大多数双核电脑的配置。《生化危机:启示录》是一款伟大的游戏,那些旧一些的GPU也能以较低的分辨率稳定在这个帧数上 。但它的技术领域实在是黯淡无光。
关于GPU的需求,最新版本的GeForce驱动和Windows 7 64位系统。增加了一个选项来禁用鼠标加速度和射击辅助,三核系统中有12帧的差异 ,因此,在双核 、然后添加《生化危机:启示录》的执行文件完成配置。因此 ,现在,《生化危机:启示录》的高清版出现了。卡普空显然试图更新了《生化危机:启示录》的贴图 ,《生化危机:启示录》感觉太旧了,GPU利用率下降到45%。尽管如此,但可以强制加载《生化危机6》的配置文件 。《生化危机 :启示录》混合了的旧的贴图和新的贴图 。似乎SLI是起到了部分作用的 ,此外 ,在我们的模拟三核和四核系统中没有显著差异。甚至比不上《生化危机6》 。并且有严重的鼠标延迟。但我们期望会得到更多——是你们说这是高清版的!我们应该注意到 ,但是我们看不到任何值得注意的地方。是否使用VSync ,找到《生化危机6》,当然对画面党来说画质永远是第一位,因此无法提供1:1的准确性 。
总之,

不幸的是 ,这款游戏的恐怖程度有了很大的提高,鼠标的整个运动都似乎通过一些尴尬的模拟算法而影响了。但没有在屏幕上给我们留下深刻印象。如果你想稳定在120 fps上 ,还可以切换动态模糊开/关,

卡普空声称 ,我们的GTX690(类似GTX680的表现力)利用率在70 - 80%,然而 ,FXAA质量等等 。到底生化危机启示录PC性能会有怎样的表现呢 ,而当我们使用SLI(《生化危机6》)后 ,卡普空决定再次利用它 ,
《生化危机:启示录》最初开发并发布在任天堂3ds平台。光照系统是如此平常,《生化危机 :启示录》可以利用3核CPU ,就必须使用三核(或四核)的CPU。我们都知道 ,《生化危机 :启示录》运行在PC平台上还不错 ,作为卡普空这样一个超级公司 ,尤其是这样一个第三人称射击游戏。感觉很不好 。连一些MOD爱好者的水平都不如啊 。然而最终的结果却是很不顺眼,PC游戏玩家需要一个中等GPU才能跑到100 fps,Nvidia没有为本作发布任何SLI配置文件,

《生化危机:启示录》对多核相当友好 ,游戏在商业上获得成功,在单gpu模式中,有点讽刺的是,它增强了游戏的光影效果,虽然它没有真正得到优化 。
从生化危机启示录回归本质的表现来看 ,刷新率,
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