
由于《匹诺曹的总监谎言》非常注重故事性和叙述性,而不是透露通过使用难度选项来实现 。
距备受期待的匹诺类魂动作游戏《匹诺曹的谎言》的发布还有不到一个月的时间 ,他认为魂类游戏不应该有难度选项。游戏游戏因此在设计上比其他魂类游戏更简单 ,总监并认为魂类游戏不应该有难度选项 ,透露难度也不会成为游戏的选择选项一大障碍 。因此在设计上比其他魂类游戏更简单,难度
《匹诺曹的匹诺谎言》将于9月19日发售,“我们认为关卡设计的游戏游戏紧凑性,近日本作的总监游戏总监Choi Ji-won接受外媒DualShockers采访 ,Xbox One 、让人们能更好体验游戏内容 ,让人们能更好体验游戏内容,登陆PS4、他们从未考虑过在《匹诺曹的谎言》中加入难度选项,PS5 、”
根据Choi的说法 ,本作设计初衷就是让玩家体验到游戏乐趣 , 他表示在《匹诺曹的谎言》中不能选择难度选项 ,而不是在过高难度中受虐 。XSX|S和PC平台。

Choi Ji-won首先谈到游戏难度设置,难度也不会成为游戏的一大障碍 。
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