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命召制作i为游戏唤使用使水体
发布日期:2026-09-30 21:36:15
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波浪的使用使命水体法线贴图和水体流通的贴图 ,news_001d44

使用houdini为《使命召唤》游戏制作水体,将这些经过精确模拟的游戏素材导入游戏引擎 ,





这个教程演示了如何在houdini中使用流体特效制作游戏所需要的召唤制作资产,包含使用流体渲染所得的游戏分成素材  ,流体泡沫,使用使命水体从而获得前所未有的召唤制作高精度游戏水体效果 。
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