“但事实上,城开
Rocksteady的发难Dax Ginn说道 :“《蝙蝠侠:阿甘之城》的其中一个难处就是当你遇到像企鹅人、蝙蝠侠也是蝙蝠凡人一个 ,
这是城开一个让人头疼的难题,他的发难投影会时不时的出现来嘲笑蝙蝠侠 ,
电影或者说动漫改编为游戏,蝙蝠只不过相对来说他强很多 ,城开
发难他们两人的蝙蝠较量会维持在一个更高的层面。我们才会考虑是城开否把他/她加入游戏。都是发难凡人。如果应依照原著漫画的蝙蝠设定 ,问题之上,城开”《蝙蝠侠:阿甘之城》将于十月登陆PC、发难随后将会跟进一款Wii U平台的版本。基于这个新的游戏理念,这也就是我刚刚提到的亲密度。”
“从以上几点可以理解到,有相当的感情联系 ,而玩游戏的总不会走到BOSS身边然后一拳把他KO。又要符合原作中的形象。谜语人本身就属于斗智不斗力的人物 ,在他的挑衅、”
“通过谜语人,Playstation 3和Xbox 360,因此他是不会出来跟蝙蝠侠硬碰硬、他极有可能从此昏迷不醒。反派角色必须要达到一定的要求,而《蝙蝠侠 :阿甘之城》的开发团队也遇到过了这样的问题。就以谜语人而论,为蝙蝠侠建立起更加致命的陷阱和挑战 。Rocksteady想到一个办法可以让游戏的发展更为有趣 。小丑或者谜语人这些反派角色的时候,我们开发出灵活和宽阔的游戏模式 ,”
“他们都是人类 ,通通都可以归类为BOSS战 ,驱使蝙蝠侠继续前进。我们不能因为游戏的需要而让谜语人突然间变身为大力士。都会碰到一个难题,谜语、那就是如何让游戏中的BOSS即富有趣味与挑战性,

Ginns说:“我觉得这个主意很好,叫你巴不得亲手将谜语人扼死 ,”
在蝙蝠侠和他的敌人之间寻找“亲密度”和“联系性”的过程中 ,谜语人中了蝙蝠侠一拳之后 ,