使用UV平铺的更新功项目现在可以将纹理作为图像序列导入,
Substance Painter 2020.2的更新功主要功能是用户长期以来一直要求的功能 :在UDIM上进行无缝多通道绘制 。
此外,更新功
烘焙纹理时的更新功默认扩散和漫射设置也已更新
,新版本增加了大家期待已久的更新功功能:UDIM
。Substance Painter会自动摄取和组织整个纹理集。更新功Substance Painter生成的更新功项目文件的大小也已减小
。同样可以减小文件大小。更新功
![UV Tile mask and pai[00_01_48][20200727-105245]](https://www.aboutcg.com/wp-content/uploads/2020/07/UV-Tile-mask-and-pai00_01_4820200727-105245-790x444.png)

Adobe发布了Substance Painter 2020.2版 。并减少了软件生成的更新功项目文件的大小 。更新还增加了在工作时暂停SP引擎的更新功选项,并使用选项单独设置每个平铺的更新功纹理分辨率 。UV分片将显示在新栅格视图中的2D视口中,
然后 ,而不是RGB贴图 :Adobe说这可以将项目文件大小减少“20%到60%”。