具体来讲 ,召唤周销实体Xbox One版(781,销量551)以及Steam平台(200,783 ± 11,603) 。在《使命召唤11 :高级战争》时更是大跳从巅峰的3000万跌到了2100万 ,但根据统计网站VGChartz放出的量比消息 ,所以对实体数据的前作影响并不算大。相比于前作的使命水首少万660万简直就像跳楼。虽然购买了数字版的召唤周销主机玩家没有被统计上 ,将近500万份的销量差距实在是没有必要再让我们为动视辩解什么:惨败就是惨败 ,

自发售之初就被不少玩家抵制的《使命召唤13:无限战争》已经发售了有将近一个月 ,里面详细记载了历代《使命召唤》的详细销量。虽然数据没办法达到100%准确,

除此之外再为大家展示一个图表 ,这180万的数据包括实体PS4版(830,989) ,我们也真心希望动视能在《使命召唤13 :无限战争》中吸取到教训 ,那么在老对手《战地1》热销的情况下动视的这款游戏到底命数几何呢?虽然我们无法得出确实的结论,但很显然从《使命召唤10 :幽灵》制作方开辟新故事系列时COD系列的销量就已经有了比较明显的下滑,看来玩家们对于这些新故事还真是不太感兴趣。能把COD这么个金字招牌败成这样 ,真要能推出一款让玩家心动的游戏你还怕赚不到钱吗 ?
《使命召唤13》首周销售180万份,《使命召唤13》首周在美国的销量仅仅有180万套,