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2补丁评帧仍难稳定测 艾尔登游戏法环
发布日期:2026-09-30 17:28:41
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分辨率动态范围为1792x1008至 2560x1440(2k) 。登法丁评定帧

《艾尔登法环》1.02补丁评测 :

 

 

性能分析  :

总的环补来看 ,

阴影是测游两种模式之间最大的区别 ,

戏仍
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《艾尔登法环》1.02补丁评测 游戏仍难稳定60帧

2022-03-03编辑 :angle307 在次世代主机上都可以不锁帧运行。难稳即使是登法丁评定帧XSS上也是如此。PS5为6到7秒 ,环补XSS与该情况大致相同,测游不管是戏仍质量模式还是帧数优先模式 ,XSS则以2K分辨率来渲染 。难稳主要解决游戏闪退及性能问题 。登法丁评定帧阴影效果比其它两台设备低一个档 ,环补

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奇怪的测游是,在测试中,戏仍然而令人失望的难稳是 ,模糊的阴影。分辨率为棋盘渲染1800p 。在所有次世代主机上,数毛社(Digital Foundry)随即带来了《艾尔登法环》1.02补丁后次世代主机版的技术评测,PC平台推送了《艾尔登法环》1.02.2更新补丁 ,此次更新后游戏仍难稳定60帧。XSS则以2K分辨率来渲染 。PS5与XSX都以固定4K分辨率运行,

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质量模式在所有主机上的帧数都不稳定 ,

在帧数优先模式下,

几台设备在加载时间上差距较大,XSX|S则为17秒左右 。PS5在质量模式下帧数较高,不过 ,目前游戏在质量模式中启用了动态模糊,帧数范围为45-60 Fps ,XSX|S的VRR(可变刷新率)技术 ,在次世代主机上都可以不锁帧运行  。并会根据情况自动开启和关闭。在帧数优先模式下 ,PS5和XSX分辨率最低为2688x1512,在质量模式下 ,两种模式下草地的可见距离和密度都是一样的 ,XSS则为30 Fps的锁定帧数。用PS5运行PS4版本的游戏仍无法保持全程稳定60帧 ,最高则是4K 。

From Software在今日(3月2日)为PS5 、在质量模式下,PS5与XSX都以固定4K分辨率运行 ,可以很好的改善帧数卡顿问题。在XSS上这个功能产生的作用并不是很大 。会出现分辨率较低 、在XSS上 ,

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