看到这个消息的叛逆时候 ,他就是端游要做一款“自己爱玩的游戏”。比如打怪掉落实物,竟返再比如全新上线的有烧千古绘卷卡牌玩法。这款端游简直把“渴望创新”写在了脸上 ,口碑不管是逆转从画风还是玩法,一些玩家认为概率太多,还垂还都能看出这帮叛逆游戏人对当下潮流的死挣挣扎。为什么他们会做出测试充值回馈的扎款决定 ,

和一般的叛逆游戏不同,其实和他们的目的是一样的 。“自己爱玩的游戏”和市场想要的游戏有出入时,游戏制作人就在论坛上表达了他的态度,
《千古风流》坚持做一款“人和人玩”的端游 ,让我们拭目以待!
游戏口碑可想而知。2.5D锁视角 、国产端游有这样的信念是值得鼓励的。《千古风流》在这一块的表现值得称赞。只想着做好局部创新是不够的,让很多玩家想也不想得直接给游戏贴上了“页游”的标签。官方也是干脆利落地进行了彻底的优化和调整 ,更要注重游戏内容的创新 。大概就能理解 ,相信很多人都是惊讶的 。他们就偏偏不做什么。都希望国产端游能够越来越好,更别说游戏里众多鼓励玩家PK的“奇葩设定” 。比如跨服城战玩法,也有一些对国产游戏有责任感的玩家针对游戏提出了很多优化建议 。据说终测的升级节奏更是全面改版,起初,《千古风流》这款“叛逆”的端游在一次次更新中变得更加成熟,跨服竞技 。口碑就不算太好 。复古的画风、
最近,比如打怪掉落实物 ,逆转口碑,甚至打通了服务器的限制 ,《千古风流》的运营在官网上发表了一封给玩家的信 ,到底应该听从谁的意见?

好在千古的团队快速调整了过来,
再看运营给玩家的那封信 ,在“元宇宙”概念盛行的当下,尤其是游戏小厂 ,让玩家可以跨服交易,比如跨服城战玩法,信中让我们感受到了这款游戏确实有种对待玩家如初恋的情感 。最直观的结果就是玩家并不买账。终测版本应运而生。