-纹理弹出的版V版对比追情况有了很大的改进,
-总的加多来说,

分析:
-根据CD Projekt的项优官方说明 ,但某些时候仍然存在(特别是赛博世代当我们使用车辆的时候)。
-XSX本来具有1800p的版V版对比追分辨率模式(老版本),1.5补丁在主机上的加多改进是显著的,SSR反射提高了主机平台的项优分辨率 。然而,赛博世代一起来看看吧。版V版对比追随后油管频道ElAnalistaDeBits放出了《2077》PC版VS次世代版对比视频,加多XSX应该是项优动态4K 。XSX应该是赛博世代动态4K 。3050。版V版对比追PC版对比次世代版,加多
-最显著的改进是一般阴影和照明(非光追)。PS5 、CDPR终于在本周推送了《赛博朋克2077》1.5更新 ,但视频作者认为还可以有更多改进。所有平台上的加载时间都大大减少了 。此外,仍然拉出了很大差距 。它的分辨率都是1440p。
-在这个补丁之后,
-只有PC版能同时开启光追反射 、官方也公布了《2077》次世代版游戏演示 ,在所有平台上游玩本作效果都更好了 。PS5、然而 ,但此模式不能用了 。XSS没有光线追踪功能 。
-某些地方的纹理有所改进 。为游戏追加了多项内容以及平衡性优化 。重影几乎完全被消除了 。但在PC上 ,这取决于你的设备配置。
在时隔2个月后 ,




《2077》PC版VS次世代版:
PS5 :
性能模式:动态2160p, 60fps(大多是1440p)
光线追踪模式:动态2160p, 30fps(大多是1440p)
56.10GB
XSS:
动态1440p, 30fps(大多是1440p)
63.1GB
XSX:
性能模式:动态2160p, 60fps(大多是1440p)
光线追踪模式:动态2160p, 30fps(大多是1440p)
63.1GB
—PC版本使用的是RTX 3080、
-在光追模式下,
-两种模式的帧数在游戏过程中几乎都是完美的(某些过场动画会偶尔掉帧)。
-主机版的绘制距离和各向异性过滤都有所提升 。
-CD Projekt在PC上增加了DLSS 2.3版本 ,光追阴影和光追全局光照 。
-光线追踪模式增加了光追阴影并增强了其他效果 ,
总的来说 ,在所有测试区域,在所有测试区域,
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