Horton对此表示:“我们已经宣布了续作 。古墓终于能谈论续作我真的丽影很开心。而最近关于第九代的续作信息续作相关信息也被放出 ,Horton表示 ,放出尽管《古墓丽影9》的正制作中销量非常优秀,
古墓丽影9的古墓表现相信让很多玩家体验到了游戏的经典之处 ,最明显的丽影就是AMD的TresFX。这次的续作信息续作是劳拉成长历程的新篇章 。但是放出对于史克威尔来说却是一个失望的作品 ,特别是正制作中年轻劳拉的性格塑造非常成功 ,
古墓在上周的丽影Bradford动画节上,随后 ,续作信息Crystal Dynamics的放出团队努力的想制作可以超越单一一款游戏的技术和工具,但是Horton对于谈论这个项目的热情可能意味着开发进度比大部分人预测的都要快。”
Horton指出,Crystal Dynamics的艺术总监Brian Horton做了一次关于劳拉的历史和上一作开发的演讲 。Horton回答了一些问题 ,当然,
他说:“我们不会谈论游戏的预算。他何明先的非常不舒服 。我们不会花比原作更多的钱来制作续作。这款游戏有足够的资金支持。”
《古墓丽影》系列新作的发售时间和平台还没有具体公布,
今年早些时候史克威尔发行了大受欢迎的《古墓丽影》系列的最新作。TressFX目前还在完善中,所以当Horton被问及续作的预算时,她已经不可能回到从前了 。但是续作的制作速度之快可能出乎所有人的意料 。而续作已经开始制作的新闻也在情理之中 ,从角色的重新设计到让劳拉成为一个更贴近玩家的英雄的过程,有兴趣的玩家可以关注一下 。她的生命轨迹在改变 。而这些问题中不可避免的出现了关于续作的问题 。这个技术肯定是一个次世代技术。Horton很明显对他们团队的成果非常自豪。这次演讲概括了很多话题,
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