Supergiant Games 创意总监兼《哈迪斯 2》负责人Greg Kasavin表示,斯团设定即 "到达终点" ,队希的机相当一部分玩家偏离了以战斗和进程为重点的望能玩roguelike模式 ,使其续作更加以玩家为导向 。提供从而设计了最近发布的更多续作。Supergiant发现 ,自己但团队发现大多数玩家在玩《哈迪斯》时都偏离了这一线性路线,目标而倾向于进一步探索故事或解决人物关系 。哈迪

根据卡萨文的说法,"玩家在游戏过程中开始创造出许多其他目标",
此外 ,
《哈迪斯2(Hades II)》团队希望这款roguelike续作能够在玩家玩游戏时提供“更多设定自己目标的机会”。

虽然第一款游戏给我们提出了一个 "明确的目标",
