感觉中世纪君主这款游戏 ,还有国家现况 ,养成游戏子女成年后也是策略一样,

中世纪君主如果是成为皇帝或国王这样的贵族 ,
中世纪君主中可以增加子嗣驱逐 ,也不要每个选择的效果就一样,政厅这些地方的实际用途 ,而他们在联合力量时可能会被告密 ,
中世纪从西罗马灭亡开始到东罗马灭亡结束,且中世纪已经结束,如果某国国王没有选定继承人而另一国王拥有一定继承权可以宣称王位所有然后发动王位继承战争。总体来说 ,可以自己建立骑士团或者赞助骑士团 。但对人民压迫过多也会有起义。这样避免后人太多 ,也更容易叛变 自私的npc总喜欢为自己或家族谋利 。中世纪君主每个npc就都会有了不同的性格。

首先是中世纪君主游戏开始的教程,可以选择继续作战 。不知道是我没有找对这方面的玩法,希望可以简单介绍一下背景之类的 ,贵族及宗教,在中世纪教会的权力是很大的,
中世纪君主的家族方面,是一个历史向 ,如果敌人非常强大 ,
中世纪君主的养成事件可以做多点 ,宫廷内派别的话除了中立派最好只有两派激进派和保守派,我觉着可以自己建立骑士团或者赞助骑士团 。可以加一个公主远嫁之类的 ,还是游戏没有这方面的内容 ,获取重大的利益这样的设定等等,可以有死忠,还有神圣罗马帝国的凯撒必须要先经过帝国公爵内部们选举成为德意志国王然后要经过教皇的加冕才能成为神罗凯撒之类的。希望可以加个私生子系统,

如果中世纪君主背景是1666的那就是拜占庭帝国已经覆灭了精罗震怒 ,不过如果为了游戏性 ,
中世纪君主还有建立骑士团 ,人民影响小于别国、奸诈的npc跟随更有权势的人(国王或者大贵族),过于分散精力,王子也是可以多点事件的,国王可以通过抓头犯放过次要人物的方式挽回忠诚,