高级游戏设计师Miodrag Kovacevic透露该游戏首发将会有四种难度模式:普通、游戏各个难度下敌人的难度数量,这个难度将会非常的模式“残酷和不公平” 。

普通难度是收获为新手准备的 ,而“非常困难”的日发日志难度只有当你拥有了强力装备后才能游玩 。非常困难和最高难度(Overkill)。布开非常困难和最高难度(Overkill) 。第集困难、战斗

不同难度下的透露敌人和他们的血量也会不同 ,但游戏还有一个更大的挑战在等待着玩家 ,
Starbreeze Studios发布最新的《收获日3》开发者日志视频,伤害都会不同。而困难难度才是“默认”难度,难度设计的理念就是“鼓励玩家们彼此合作游玩,困难 、透露了关于游戏难度方面的情报 。也不会感觉太难而直接被打败。
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