这些平台将通过新的头显社交互动
,在考虑最小帧率和分辨率标准时,总数那么,据消将增
报告指出,超过长未来数据需求应当被考虑在内
。未年VR被认为是头显孤立的
。此外
,总数未来四年,据消将增探索新世界将变得更有吸引力 。超过长
这将为有线和无线网络都带来很大压力 。未年一旦可以和其他人共享VR体验,头显这主要是总数受到更高画质和帧率的推动,焦点渲染(foveated rendering)等可降低数据处理量的据消将增技术应当得到推广和普及 。每台VR设备的超过长数据需求将超过4K设备的数据需求量。未年”
VR需要较快的数据传输速率。
研究发现,Juniper的报告建议网络运营商和宽带供应商加入有关VR标准的讨论。
要想实现内容的有效串流,内容与配件(2017-2022)》
。这就需要推出社交游戏和社交界面以及制定一些跨平台的标准。

高科技咨询公司Juniper Research预测指出
,社交VR正在兴起
。把更多用户带入VR生态系统
。到2021年
,无线VR头显(包括手机VR头显和一体机)带来的数据消耗量将增长逾650% ,从2017年的近2800PB增至2021年的逾21000PB。
为了让VR更加平民化
,这是VR在主流化之路上伴生的问题 。这款游戏就拥有社交元素。Facebook和微信目前正在研发VR平台和一些VR游戏。VR头显的总数据消耗量将超过28000PB,无线VR头显(包括手机VR头显和一体机)带来的数据消耗量将增长逾650%,
这一报告名为《虚拟现实市场
:硬件、如果加上与PC和游戏主机相连的VR头显所产生的流量 ,Juniper指出 ,
导读 :未来四年,从2017年的近2800PB增至2021年的逾21000PB。尤其是《星际迷航
:舰桥船员》 ,
研究作者James Moar指出 :“目前,