现在,测试
生成的流体数据可以以OpenVDB格式导出到其他DCC应用程序,
利用内置的燃烧参数模拟烟雾和火 ,并使用自定义发射器形状 。开启因此结果看起来不错 。测试以及运动矢量 ,流体并受到与地面和外部边界的软件碰撞的约束。
开启包括EXR,测试此更新还为EmberGen提供了适当的动画控件 ,
此外,还可以从网格以及纹理贴图(最初仅是静态网格)中发射流体,它还可以在仿真中使用多个流体发射器,JangaFX宣布已与Otoy合作开发EmberGen FX ,
上个月,该编辑器支持参数值的关键帧和曲线编辑 ,
图像可以导出为一系列标准2D格式,但EmberGen在动态图形和VFX市场也引起了关注。
尽管其开发团队来自游戏背景-首席执行官Nick Seavert曾在Funcom工作 ,
其他关键更改包括支持密度和温度的颜色渐变映射 ,
Beta中的新增功能:适当的节点图和动画时间线
为此,
除了提供对仿真的更精确控制之外 ,例如发射率,或直接在EmberGen中呈现-该软件支持体积照明,
模拟还可能受到风力和湍流的影响
,EmberGen的燃烧系统模仿了现实世界中火球消耗燃料和氧气的方式
。从而可以控制爆炸模拟从火场逐渐消失为烟雾的方式
。包括一个时间轴编辑器,
JangaFX将其描述为“世界上最快的体积流体模拟平台” ,现在可以在导出之前对模拟进行重新调整(这不仅仅是后处理效果) ,beta版本增加了许多重要的新功能,其复杂度接近于FumeFX等离线工具。并且具有最低的最低硬件要求 :Nvidia GeForce GTX 980 1060或AMD等效产品。从而可以以较低的分辨率运行快速测试模拟,
然后可以将生成的动画书图像序列用于Unity和Unreal Engine等游戏引擎。并使流体与网格和几何图元碰撞。法线贴图和其他数据 ,然后以最终质量进行导出 。
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