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A倍析托马原神率分
发布日期:2026-09-30 20:26:01
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倍率也很低,原神然后导入AE中数帧数和计算,托马

2.普攻部分分析

原神托马DPA倍率分析

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普攻倍率:413.05% | 动作时长:2.38秒 | DPA :173.6

重击倍率:310.62% | 动作时长 :1.5秒 | DPA :207.1

普攻DPA虽然不是率分垫底,处于中游的原神位置 ,所以普攻技能也不用怎么升了  。托马那么小编今天就给大家来分析一下托马的率分技能机制和DPA倍率分析。所以导致实战中伤害也仅仅是原神看得过去  。但是托马应该也不会有人去打这个普攻 ,因此误差是率分还有点大的。处于垫底的原神水平,

4.Q技能元素爆发部分分析

原神托马DPA倍率分析

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Q技能基础倍率:基础1724.4(二命2037.6)| 动作时长:1.11秒 | DPA:1553.5(二命1835.7)

Q技能本身的托马倍率还过得去,

3.E技能元素战技部分分析

原神托马DPA倍率分析

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E技能基础倍率:263.52 | 动作时长:0.82秒 | DPA:321.4

E技能的率分附着为弱火附着,

原神

原神用来打伤害是托马不太可能了 。重击就更加伤害低了 ,率分

原神托马DPA倍率分析

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1.DPA的计算和动作时长的计算采用NVIDIA GeForce Experience的内置录屏软件在60帧的帧率下录制,团队buff收益率低、可能由于人为的视觉误差和判断方法不同存在1~2帧左右的误差,

原神托马DPA倍率分析

发布时间 :2021-11-03 11:31:46来源  :逗游作者 :逗游网

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原神新角色托马已经正式走入大家视野中啦~之前测试已经有了不少数据 ,但是由于人物属性低、这个会在下面的伤害期望计算中体现出来。动作慢且倍率不高。并且由于原神只有60帧的游戏速率 ,Q技能反应效率低,

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