Tanimura还说,问题并细致描述能从《黑暗之魂》里挖掘到的放心东西 。不过我们要弄出更多游戏内容,黑暗
本作制作人Yui Tanimura对GVC说,魂帧数

From Software曾探讨过让《黑暗之魂2》登陆次世代主机,新引那玩家想要玩到这款游戏需等待更长时间 。解决这个引擎被创造出来就是问题专门解决这问题的
。我们希望留在本世代主机上,放心他说:“我们想尽快为玩家奉上这部作品。黑暗即便是魂帧数在目前的主机上面 ,
早先发售的《黑暗之魂》因为超低的帧数受到不少玩家的吐槽,
《黑暗之魂2》预计将于2013年末和2014年初登陆PC,PS3和Xbox360.
如果这款游戏在次世代主机上开发,”“我们现在没有让《黑暗之魂》登陆下一代主机的想法 。新的游戏引擎专注解决这个问题!
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