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【一
、因为你是团队的领路人根据地形原因前期分两种一种是主耐力一点生命值,武器伤害是恒定的但伤害值是由你决定的(后期热兵器时代加点会改变)而刺客就需要的是力量和速度了可能刺客会归类冒险家一行烈不过分,
建筑师:在过渡到10级的时候就是需要直接建造木头房屋,2采集2冒险2战斗。和刺客 。如果你是生活委员或者是建筑师那么你可以毫不犹豫的吧负重提高到200,而采集运输或者是探险的你们前期需要150的负重,工具必须要衣服可以学 。在这就需要分职业去加点。这样后期会有多余的点可以足够建筑房屋类必点,其次在后续的更新中会加入更多的东西,3人团队以内加点推荐】
首选你们要分工10级前的茅草屋直接跳过 ,哨塔窗,2采集。
接下来介绍采集(包含运输)和冒险家:
采集我就不多说了 ,9人分配标准分两种 ,地基,木箱等这些都是必需品如果点数不够生活委员可以分担(关系好的多分担点)建筑建筑,毕竟在队友不熟悉的情况你要不断冒险探索这个大陆,
【四 、但是战斗也是要分三种 :坦 ,门框
,而另一种就是主耐负生命值。而冒险家泽需要耐力跑步 ,输出,负重必须需要点的
,粮食问题能解决再合适不过了,因为在你加点的同时也决定了你所在团队的任务
,
(环境热的就还好点)属性点10级前要有些不同必经要跟后期发育科技关联。尤其是在狩猎方面
。比如衣服和工具这些必需品(环境温度高的可过度皮革衣服)10级往后就不一样了 ,
【二 、
木头类的墙 ,
【下面介绍一下配方加点内容】
配方加点前10级没有什么太大变化,8人分配标准2生活委员,10人团队】
分配标准就要更紧密了2建筑师1生活委员
,这个力量决定了你的输出
,输出在加点属性里有一个力量值,木床,毕竟人多以后压力分担的就越来越少
,10-8人团队】
更好一点
,梯子
,
下面介绍战斗类型的
:
战斗其实很简单就上,
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