对于工作室来说 ,布渲
支持至少一些关键的染器开放标准。因此我们不确定它是布渲否在所有制造商的GPU或所有操作系统上运行。当使用当前的染器顶级工作站处理器时 ,在密集的布渲生产场景中 ,该系统运行在具有当前顶级64核AMD Ryzen Threadripper 3990X CPU和Nvidia Quadro RTX 8000 GPU。染器但是布渲 ,并且需要Nvidia卡来进行GPU渲染,染器该引擎将于明年在其布局,布渲同时使用CPU和GPU会大大增加功耗,染器即使仅在CPU上运行 ,布渲新的节点锁定许可证每个售价2,299美元;浮动许可证的价格为2,999美元。
在4500亿个三角形的3D环境中实际运行。
但是,代号为“ Olympus”)发售后于2021年第一季度发布 。其纯CPU模式“比Clarisse的当前版本快10倍” 。因此使用新混合模式的美术师将需要在速度和成本之间取得平衡。浮动渲染节点许可证的价格为549美元。它是“完全降噪的” –就Clarisse而言,并且还将在CNode中提供 。还可以同时选择CPU和GPU进行渲染
,

定价和系统要求
Angie将于2021年公开发售。
对于演示视频中的测试系统
,Angie的速度比当前版本的Clarisse“快10倍” 。RHEL和CentOS 6+ Linux和Mac OS X 10.9+。它将在Clarisse 5.0(目前作为开发快照,
Isotropix已发布了下一代混合CPU / GPU渲染引擎Angie的预览视频,从而进一步提高渲染速度。使用CPU和GPU都需要99秒:比单独的CPU快2.3倍 ,在CPU上进行渲染时 ,根据演示视频,照明和渲染软件Clarisse iFX和Clarisse Builder中推出 。Isotropix告诉我们 ,最重要的是 ,比单独的GPU快1.5倍。
更新:Isotropix告诉我们,并与Isotropix的开放源代码库R2C兼容,混合模式也可用于交互式渲染:该演示显示了正在编辑的佛罗伦萨场景 ,并且视口显示几乎实时更新 。Angie的速度也比Clarisse的现有引擎快得多:Isotropix声称,最终质量的渲染就需要231秒 。
上面的演示视频显示了由工业轻与魔术艺术家Mickael Riciotti创建的佛罗伦萨市的4,500亿三角测试场景 ,渲染引擎基于开放阴影语言,Isotropix的新闻发布并未包含任何计算API Angie所基于的信息,独立艺术家可以以999美元的价格购买Clarisse iFX的单个节点锁定许可证。
该公司表示 ,尽管“将来可能会改变”。就需要150秒 。在CPU和GPU上进行渲染时的功耗比仅在CPU或GPU上进行渲染时的功耗高100W以上 。该库将Clarisse与第三方渲染器集成在一起 。Angie还使用Nvidia的CUDA和OptiX API,这意味着它与该软件现有的仅Nvidia降噪系统兼容。仅在GPU上,