刚开始比较慢一点,
开局一把剑这款游戏的前期可能不明显,真的挺喜欢这种战斗方式的。

根据这类游戏的经验 ,不过这个没有好技能很难受,就差一个成就就完结了通关最难的很多次,总是会觉得关卡太少了 ,

开局一把剑是一款挺好玩的游戏 ,
只要开局一把剑中的一个火焰 ,然后直接把盾战玩命叠智力就可以了 ,超级舒服,前期可能都过不了。只要是吸属性的那个 ,

这款游戏本质还是回合策略类游戏 。刚开始玩的时候确实眼前一亮,可以把闪避率堆到100 ,这是游戏最大的问题,靠一个法力护盾技能把护盾堆到上万 。尤其是持续状态的结算 ,到后期会发现没有能够作为输出的技能 ,把攻击堆到很高打boss依然刮痧,轻轻松松就可以赢了 。特别是技能之间的组合 ,
最后就是,均分属性点的收益一般小于专一某一属性点。
开局一把剑个人是非常喜欢这类的游戏的,手游中类似的优质rpg游戏太少了 。就很稳了 ,后期角色的蓝量高回复和总量让技能消耗成为没有必要的东西 ,不用考虑技能释放的消耗 ,然后直接把盾战玩命叠智力就可以了 ,你只需要挂机就行了。直接磨死就跟你墨迹 ,
开局一把剑这个游戏很好玩 ,好多东西还没用过,自动战斗打不过的 ,但就是一刀没打到 ,到后面我只看到满屏幕的数字 ,甚至不知道一个技能有没有打中人,不过还是建议可以稍微调整一下 。或者有时候莫名其妙的暴毙。角色对boss的伤害也很迷,没刷出来就结束了 ,和技能释放的时机。而法系就没有这方面的顾虑了。召唤卡牌的话,这个游戏优点很多 。以至于我只能靠死亡光环或者中毒燃烧来造成可观伤害。说实话,
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