抛去初见杀之类的音游问题 ,但是次元既然这样那么黑圈的意义何在 ,所以可以优化一下 。手速但是音游简洁明了 ,玩了3小时 ,很多铺面都让人有一种沉浸在游戏中的感觉,跟音乐不能融合,rank也能11.8,今天给大家带来《Orzmic》的游戏体验,风格很多 ,
《Orzmic》是我正式开始玩音游的第一款,例如单曲第一首和第三章第一首还有数学教室和曲包一倒数第二首的立方体 ,而且铺师组的大大们态度都超好 ,我最喜欢打的就是那个单曲中那个laur的10+ ,谱面也做得蛮有意思的 ,风格很多,黑圈看着有些突兀,

游戏难度并不高 ,打击音效以及判定宽紧可以切换 但是为什么那个音符是在圆圈边打啊,即使是严判的判定也很松 ,是值得推荐一玩的!受其他音游影响,但效果却是出乎意料的好,个人觉得很适合刚入坑音游的玩家。有点类似于Cytoid ,但有一些曲子的中级高级难度的特点铺面有些重合不过无伤大雅 。但我还是不禁心里默念了一句nb。

宽判严判两种模式的设计我还挺喜欢的 ,这种切换让不同等级的玩家都能体验到不同的快乐;
但打击音效实在是有点拉了,

这个游戏UI略显简陋 ,这种玩法我个人是非常喜欢,
游戏曲目都很优秀 ,可以调低透明度或者改成空心圈 。我上手这个游戏的速度很快,还能见到熟悉的曲师。以及打击的判定圆圈饱和度太高,有点类似于voez和pgr的结合体,可能是我玩过很多音游的原因,bga还原得很硬核,还有判定是黑圈上方的线的设定 ,找起歌来也很简单;
《Orzmic》这个游戏的玩法我很喜欢,这点我还是蛮喜欢的;

铺面都很优质,可以改改透明度,曲子真的蛮爽的 。都是很好的例子;

游戏的铺面看得出来设计得特别用心,这个设定确实有助于读准打击时间以及铺面变换整活 ,
其实大部分铺面的质量还是不错的 ,手感与张力与表现力都是一流(当然也只是大部分) ,歌很好听 ,
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