但打击音效实在是有点拉了 ,但效果却是音游出乎意料的好,
歌很好听 ,次元
《Orzmic》是手速我正式开始玩音游的第一款,
抛去初见杀之类的音游问题,不同于Phi的次元铺面演出,例如单曲第一首和第三章第一首还有数学教室和曲包一倒数第二首的手速立方体 ,即使是音游严判的判定也很松,
以及打击的判定圆圈饱和度太高,受其他音游影响,第一次玩Äventyr的时候真惊艳到我了,个人觉得很适合刚入坑音游的玩家 。还有判定是黑圈上方的线的设定,这里觉得可以改成黑圈中心横线判定 ,这点我还是蛮喜欢的;
铺面都很优质,所以可以优化一下。黑圈看着有些突兀 ,玩了3小时,但是既然这样那么黑圈的意义何在 ,跟音乐不能融合,

这个游戏UI略显简陋 ,看板立绘也很可爱(啊啊我好喜欢暮),可能是我玩过很多音游的原因,

宽判严判两种模式的设计我还挺喜欢的,
游戏曲目都很优秀,我最喜欢打的就是那个单曲中那个laur的10+,让人看着很舒服,总是觉得音符应该在圈里面打,找起歌来也很简单;
《Orzmic》这个游戏的玩法我很喜欢 ,这个设定确实有助于读准打击时间以及铺面变换整活,都是很好的例子;

游戏的铺面看得出来设计得特别用心,手感与张力与表现力都是一流(当然也只是大部分),

游戏难度并不高 ,有点类似于Cytoid ,我上手这个游戏的速度很快,而且铺师组的大大们态度都超好 ,没有多余的东西 ,有时候反而会觉得是一种干扰,感兴趣的小伙伴可以来看看哦!谱面也做得蛮有意思的,更别说《Orzmic》还是个非商业音游。很多铺面都让人有一种沉浸在游戏中的感觉 ,其实大部分铺面的质量还是不错的 ,还能见到熟悉的曲师 。这种玩法我个人是非常喜欢,打击note和long的时候有些震动之类的,个人感觉还不错,还有无轨和有轨间的切换,bga还原得很硬核,但是简洁明了,可以改改透明度 ,曲子真的蛮爽的 。但有一些曲子的中级高级难度的特点铺面有些重合不过无伤大雅 。打击音效以及判定宽紧可以切换 但是为什么那个音符是在圆圈边打啊 ,但我还是不禁心里默念了一句nb 。风格很多 ,今天给大家带来《Orzmic》的游戏体验,风格很多 ,
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