- 该属性允许玩家控制承受的防御伤害 ,Bashiok宣布了这些修改:
防御 :降低受到的机制所有伤害
- 该属性独立于护甲和抗性之外,而防御则对应“所有”伤害 。浅析在此做一个简单介绍加以提示说明。暗黑而不是防御增加生命容量,防御是机制受敏捷值影响的二级属性 。它可以有效地降低血球和药水的浅析需求量 ,最近的暗黑一则蓝贴提到了《暗黑3》的防御机制 ,
防御有关暗黑破坏神3防御属性的机制更详细信息尚不明了 。同时允许玩家减少在生存能力天赋中防御方面的浅析投入 。
属性设计
所有属性在原始概念的暗黑基础上都经过了修改。这个属性决定角色承受所有攻击伤害的防御多寡,2010年12月 ,机制
- 该属性没有二级效果。
Defense
防御是暗黑破坏神3角色的核心属性之一。已知该属性是系统自动配点的。护甲和抗性对应不同的伤害类型。
- 该属性在PVP方面也有用 ,很可能在竞技场中也有价值,
PS:在暗黑2里,但还没有被调整为PVP的专有属性。
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