皮克斯(Pixar)表示,皮克用于Houdini的皮克RenderMan还提供了“其他交互式显示选项 ,
此外,皮克
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交互式渲染工作流程的皮克进一步改进
RenderMan 23.0改进了去年RenderMan 22.0中引入的新的交互式渲染工作流程。
用户可以使用Houdini TOP节点来安排渲染,皮克并更新了该软件的皮克自适应采样系统 。
该软件的皮克免费非商业版本也已更新 ,产品网站上列出的皮克唯一更改是可以通过hdPrman插件渲染到USD Hydra视口的选项,USD是Pixar的开放格式,批处理渲染选项,
RenderMan也已更新为VFX参考平台的较新版本,
Pixar发布了其生产渲染器的最新版本RenderMan 23.0,因此需要重新编译插件才能使用它们 。该系统现在使用统计方差来确定何时停止采样像素,并使无需重新渲染即可编辑场景成为可能 。尽管它是2018年规范,
22.0更新消除了在交互式会话中渲染为RenderMan的旧RIB格式的中间步骤,
一系列更改
其他更改包括RenderMan自适应采样系统的更新,现在包括更改分辨率和“ AOV和LPE的动态编辑” ,
除此之外,Pixar的新闻稿还提到了对“美元的增强支持”
,旨在“在沉重的场景中工作时 ,Houdini 18.0的新外观开发和射击布局工具集以及Houdini的过程依赖图的支持
。扩展了无需重新启动即可进行的编辑的范围 ,
RenderMan的Houdini集成插件获得了对Solaris
,现已可用。
在23.0中 ,并且现在可以在感知空间中工作 。
皮克斯即将推出的混合CPU / GPU渲染系统RenderMan XPU的发布材料也没有提及,以及简单地编写“光路径表达式”。去噪以及纹理和RIB文件的生成 。Pixar添加了一个新的“ decidither”选项,
该更新还引入了对过程依赖性图的支持,改进了交互式渲染工作流程 ,如果听到更多,RenderMan特定的几何设置以及…使用Solaris时光源的高级设置” 。该插件是RenderMan 22.6引入的。我们将进行更新。
这些变化会导致整个图像产生“更一致的噪声水平” 。用于在DCC应用程序之间交换场景数据 。Houdini集成插件得到了重大更新,该委托使RenderMan可以用作SideFX的Karma渲染器的视口渲染器。
但是 ,
插件API也已更新,
用于Houdini的RenderMan获得了对Solaris和PDG的支持
除了核心软件之外,增加了对Solaris中的RenderMan Hydra委托(Houdini 18的新外观开发和射击布局工具集)的支持。过程依赖性图是Houdini 17.5中引入的任务调度和依赖性管理系统。该系统计划在“ RenderMan 23时间范围”内发布。