Svensson称这个序篇DLC获得了广泛的围城成功效应。日前,模式
Svensson称类似《丧尸围城2:Caso0》这样的成功序篇DLC是需要开发者在开发初期就需要决定的,虽然《丧尸围城2:Caso0》的将普及数模式成功 ,但是字形Capcom目前并没有任何只发行数字形式游戏的计划 ,
实际上我们并不会在所有游戏上进行此类尝试 ,戏计因为任何让消费者感觉不好的丧尸式游游戏体验都会比一个良好的游戏体验伤害更大,并称目前正在Capcom发行的其他游戏上评估这种模式,但是这回事我们未来寻求的一种方式 ,一个具有独立内容的序篇模式 ,并期待在Capcom发行的其他游戏上作类似尝试。因此我们必须确保整个序篇尽善尽美。
去年在XBLA上发售的《丧尸围城2 :Caso0》发售以来销售68万9千套。