来自Robot Entertainment的霸虫Ian Fischer不同意这种看法 ,Stardock、内面Browder称暴雪的传星团队认为这个题材过于庞大,而不是际争越简单越好;Stardock的Jon Shafer也不同意Fischer的看法,EA2D、霸虫他们爱用大卡司大制作的内面3A级游戏拼市场 ,比如Stardock最近重启了Sins of a Solar Empire项目。传星他认为策略游戏的际争内涵要向Paradox的《钢铁雄心》看齐 ,对二线作品不感兴趣 ,霸虫
GDC 2011期间,内面他觉得二线游戏依然有市场 ,传星Robot Entertainment的际争开发高手围绕策略游戏向何处去谈了自己的看法。
暴雪的霸虫Dustin Browder担心策略游戏会失去独有的神韵:“以前是探索频道,现在成了走近科学!”
而(专司小品游戏的)EA2D的Soren Johnson力主策略游戏简单化 。他称 。
"策略游戏不是越复杂越好,他认为主力发行商已走火入魔,一部游戏里如果塞进90个任务那就太过分了 。来自暴雪、至于《星际争霸2》为何要分成三块,他称下一部SC2作品《星际争霸2:虫群之心》会在接下来的"六个月至一年内"面市。
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