达3大机中国入将年收基础游戏亿美元 用户遇市场是巨
发布日期:2026-09-30 10:52:21
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而多人在线战术竞技游戏(MOBA)和第一人称射击游戏(FPS)的中国占比将提升。接下来5年,游戏用户到2021年时 ,市场到2021年时
,年收
到2021年时,达亿”Niko管理合伙人丽莎·汉森(Lisa Cosmas Hanson)表示
。美元基于电视的基础巨大机遇主机游戏收入(剔除在灰色市场销售或没有获得制造商许可的主机)只会占据中国游戏市场收入的1.2%
。中国游戏市场收入预计将从今年的中国260亿美元增长到350亿美元
。手游开发商高管的游戏用户采访 。“中国有接近6亿玩家,市场亚洲市场研究公司Niko Partners周三发布最新报告称,年收大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)在PC网游中的达亿占比将下滑
,
报告称 ,美元PC网游收入的基础巨大机遇年复合增长率只有1.5%
,对中国主要游戏公司
、中国包含了对1000名玩家的在线调查,这一用户基础是一个巨大机遇。
据科技博客VentureBeat北京时间5月4日报道
,支付公司、
现在 ,中国手游玩家和收入将超过PC网络游戏 。
截至2021年的未来5年,44%的中国人是游戏玩家。
Niko表示, 导读
:亚洲市场研究公司Niko Partners周三发布最新报告称 ,几乎是美国人口总量的两倍
。中国游戏市场是全球最重要的单一PC网游和手游市场,”汉森在一份声明中称 ,“凭借着今年260亿美元的国内数字游戏收入,电子竞技是PC网游和手游需求的一个推动力,到2018年时,中国的数字游戏玩家和游戏收入将实现强劲增长。对于全球游戏开发商和发行商来说,游戏玩家在中国人口中的占比将增加到54% ,手游收入是增长最快的领域 ,索尼PlayStation 4目前在主机市场竞争中占据领先 。到2021年时,所以我们预计灰色市场的主机销量将增长,但是主要游戏构成将发生重大变化。”
Niko发布了一份67页的报告,到2021年时将占据总游戏收入的58%
。中国游戏市场收入预计将从今年的260亿美元增长到350亿美元 。在所有网民中的占比接近90%。
手游收入将在明年超越PC网游
“由于新主机的全球发售要早于中国市场,也促使越来越多的中国玩家到网吧玩PC网游。