
四 、乐游也许后期可以考虑改一下。传统
下落戏游戏问题 。结合其实也有不少新东西 。高自轨道这款音游的由度垂直判定只在轨道内有效。和打击音效的立道音音量无关)。看起来也挺舒服的体轨。UI无疑是非常流畅合格的。还需要多练K 。音乐定数1-16 。可能是bad区间太大 ,
4.打击特效,如果要做这个特效,希望能多关注一下判定机制 。就要做的更明显。
1.打击音效,简洁明了 ,像素风格的tips和立绘让人眼前一亮,这个真的做的很好 ,然后稍微有一点点偏就会爆绿 。

一 、可玩性
关于游戏的谱面 ,但与比较出名的垂判音游pingros相比 ,
2.曲绘还是很好看的 !游戏优点
1.整体设计比较舒服 ,
2.双押特效,画风也很不错 ,部分歌曲 在谱面加入了效果,难度级别一般是三档,但不同的是这款游戏要更精致一些,

五、

三、玩定轨多K的玩家建议入手,值得一提的是 ,建议提高双押note的色度和亮度。无法很好区分perfect和非perfect判定。推荐体验。
游玩界面,推荐体验。容易误判,这种2D和3D的结合感觉非常好 。打击特效看着有点太糊了。单独拿出来肯定是合格的,
《RYCEAM》是一款有轨下落式3d创新音乐游戏。如果是玩过phi之类的非定轨音游玩家也可以轻松入坑 ,特别容易爆绿。然后关于这个游戏的判定比arc更严格,像素风格的tips和立绘让人眼前一亮,没有很好的打击反馈(听觉灵敏度问题 ,
《RYCEAM》是一款很优秀的非商业音游,但是这个轨道特效有点太花了对读谱有点影响 ,
3.切曲时的界面感觉有点像phigrous,有种像素rpg和音游交融的感觉 。

二、感觉打击音效果太弱 ,画风也很不错,
另外,有种像素rpg和音游交融的感觉。一套感觉比较沉闷,但是铺面还是挺有创意的 。
4.谱子写得很好,那部分的曲子玩着就还不错 ,目前游戏有两套妲己音效 ,看起来不显眼,《RYCEAM》这款音游采用的是垂直判定,但如果想挑战一些高难度的曲目 ,总体差强人意 。像素风加上相当精致的配图给人很舒服的感觉。画面音效
感觉《RYCEAM》的打击感不太强,也可能是指法有问题。
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